Руководство и прохождение по "космические рейнджеры". Космические рейнджеры Клавиши в режиме планеты

История создания игры

Отправным моментом создания «Космических рейнджеров» послужила игра «Генерал», написанная Дмитрием Гусаровым, впоследствии - руководителем разработки Космических рейнджеров . Благодаря интернету ему удалось представить игру «Генерал» достаточно широкому кругу игроков, среди которых нашлось несколько энтузиастов, желающих делать игры. Так постепенно возникла студия New Game Software, впоследствии переименованная в Elemental Games . Многие идеи были почерпнуты из фильмов саги «Звёздные войны », а расы - из сериала «Вавилон-5 ». Кроме того своё влияние оказали фильм «Кин-дза-дза » и произведения писателей-фантастов .

Разработка игры велась около 3 лет и завершилась в конце 2002. Разработка всех элементов игры была реализована силами самой студии во Владивостоке . Исключение составили музыка и сюжет.

Для создания игры разработчики использовали собственный движок . Это было сделано ввиду отсутствия подходящих аналогов и для реализации собственных находок (например крутящиеся 2-d планеты) . Музыку и звук написали Виктор Краснокуцкий (K-D Lab), Павел Стебаков (Юрием Нестеренко. Разработка велась бесплатно, а некоторые вещи разработчикам пришлось оплачивать самим .

Разработчикам удалось привлечь внимание компании , и та согласилась издать игру, а также выделила деньги на разработку второй части игры - Космические рейнджеры 2: Доминаторы . После выхода второй части игры в команде произошел раскол и из нее ушел Алексей Дубовой, оставив за собой имя Elemental Games. «Старая» EG стала называться Katauri Interactive , где и осталась основная часть команды. Elemental Games же в основном сейчас состоит из группы энтузиастов с форума Elemental Games во главе с кадровым сотрудником Алексеем Дубовым .

Мир игры

  • Малоки - крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом . Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Считают контрабандой предметы роскоши. Против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
  • Пеленги - раса четвероруких амфибий . Пеленги - самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали . Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
  • Люди - раса, наиболее преуспевшая в дипломатии , политике , предпринимательстве и отчасти в искусстве;
  • Фэяне - гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. Первыми открывают новые технологии. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Феяне гермафродиты : у них нет деления на женский и мужской пол;
  • Гаальцы - древняя и наиболее развитая раса. Имеют три глаза. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относиться ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия .

Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта - галактический кредит. В связи со вторжениями клисан конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки нападения космических пиратов на мирные корабли. Основное место обитания пиратов - гиперпространство, также пиратская организация играет большую роль в концовке игры.

Сюжет игры

В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни - клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри - болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.

Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов , генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.

У игрока изрядная свобода в своих действиях. В начале игры он может выбрать расу и предысторию (воин, торговец, наёмник и т. п.), что влияет не столько на его «начальную» специализацию, сколько на стартовые условия, а специализация определяется именно действиями игрока (в зависимости от его основного реального источника дохода он объявляется торговцем, воином или даже пиратом). Также существует возможность сменить саму расу по ходу игры, «мутировав » персонажа в представителя другого вида. Несмотря на свободу действий игрока основная цель игры: остановить нашествие клисан и, по возможности, выяснить его причину. Для этого можно уничтожить Махпеллу, главный корабль клисан, однако, если дождаться окончания разработки программы, позволяющей вести переговоры с Махпеллой, то игру можно завершить и переговорами с Махпеллой. У игры в общей сложности 5 концовок .

Особенности игры

Однозначно отнести Космических рейнджеров к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию , но в действительности «Рейнджеры» - сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада , и текстовый квест , и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической космическая опера). В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier"s Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! это города, в Космических рейнджерах - планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода - свобода действий игрока . В Космических рейнджерах появился ещё один важный принцип - мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с клисанами, занимаются пиратством (или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры. Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах).

Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов (число убитых клисан, количество сданной протоплазмы, год окончания партии, заработанный капитал и т. п.) Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.

Геймплей

В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер стартового капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.

Экран путешествия в космосе. Внизу слева направо: текущая игровая дата, свободный объём в трюме, галактические кредиты игрока. Точками показан маршрут. Зелёной окружностью на мини-карте обозначена граница действия радара. Значки оружия «повешены» на цель

Игра проходит в походовом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс , наводит бортовое оружие , выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями - в пределах одной системы - и по гиперпространству - для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.

Космические базы

Помимо планет в игре существует 4 типа космических баз (6 - во второй части). Это

  • центр Рейнджеров - база принимающая протоплазму - особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных клисан.
  • научная база - разрабатывает ментальный коммуникатор, для установки контакта с Махпеллой. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части клисанских кораблей (чем больше вес детали - тем сильнее ускоряется процесс исследования). Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
  • военная база - рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание.
  • пиратская база - может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельную протоплазму. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, - поломанное. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги - в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги - её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок.

Космические корабли NPC

Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли . Их можно разделить на следующие группы:

  • Мирные суда . К ним относятся транспортные корабли , дипломаты и пассажирские лайнеры . Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки.
  • Военные корабли . Они появляются в следующих случаях: при нападении клисан на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
  • Пираты . Действуют как в одиночку, так и группой. Атакуют мирные суда и рейнджеров если они слабо вооружены. Могут устроить перестрелку между собой. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
  • Рейнджеры . Это коллеги-напарники игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем. Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного.
  • Клисаны . Враждебные корабли по отношению к игроку. Выделяется 5 классов кораблей (от слабейшего к сильнейшему) Мутёнок → Рогит → Катаури → Нондус → Эгемон. Главный материнский корабль клисан называется Махпелла. С уничтожением её и сообщением об этом в центр Рейнджеров прекращается игра.
  • Пираты Рачехана . Враждебные корабли по отношению к игроку. Пираты, обитающие в гиперпространственных сгустках.
  • Корабли неизвестных цивилизаций . Враждебные корабли по отношению к игроку. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов .

При уничтожении корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и какое-нибудь оборудование.

Космический корабль игрока

В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается. Жизнеспособность корабля определяет его корпус. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование , которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (показаны цветными точками рядом с оборудованием; качественная шкала - в верхней части магазина). Изначально галактическому союзу известны оборудования первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудования следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные - малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен - корабль не сможет двигаться.

Стандартное оборудование

В игре выделяют следующие типы оборудования:

  • Двигатель
Самое важное оборудование на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики - «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке.
  • Топливный бак
Без него корабль также не будет двигаться. Характеристика топливного бака - «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек . Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов.
  • Захват
Позволяет захватывать грузы в космосе. Характеристика - «объём захватываемого груза». Радиус действия всех захватов одинаковый (в отличие от второй части игры).

Оборудование и трюм транспорта фэян

  • Радар
Убирает туман войны с карты в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Характеристика - «радиус действия».
  • Сканер
Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера (клисаны не сканируются вовсе). Характеристика - «мощность сканирования».
  • Генератор защитного поля
Поглощает часть наносимого урона и блокирует действия сканеров. Характеристика - «степень защиты».
  • Дроид
Дроид - робот , который чинит корпус корабля. Характеристика - «число единиц починки за ход».

Оружие и артефакты

В любом корпусе выделено 5 слотов под орудия. В игре существует более 10 типов оружия Галактического Содружества и три типа оружия клисан. Оружие можно разделить на два типа: мощное, но стреляющее на небольшое расстояние, и на менее бронебойное, но имеющее более широкий радиус поражения. Также некоторые виды оружия обладают особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «наводящиеся» и «ненаводящиеся».

Квесты

Квесты - это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение квеста игрок может получить деньги, артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение квеста и размер награды. Для завершения квеста иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Квесты делятся на следующие типы:

  • охрана системы - в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
  • курьер - доставка груза на определённую планету;
  • уничтожение корабля - уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
  • квест на медикаменты - особый квест, который игрок получает в космосе;
  • квест на уничтожение спутника-шпиона - квест, который игрок получает, уничтожив шпиона пеленгов, который зондирует научную базу;
  • текстовой квест - прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму , запускается особый текстовой квест).

Всего в игре 120 обычных квестов и 26 текстовых .

Ролевая система

У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:

  • точность - позволяет оружию наносить наибольший урон;
  • манёвренность - снижает полученный урон;
  • торговля - позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
  • ремонт - снижает степень износа оборудования;
  • обаяние - увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока репутацию ;
  • лидерство - позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров на срок до года (срок можно продлить).

Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки, которые начисляются за сдачу протоплазмы - специального вещества клисанов. Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии . В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.

На определённом этапе военные вручают игроку-рейнджеру гиперпространственный пеленгатор - устройство, которое показывает количество пиратов в гиперпространственных сгустках.

Издания и патчи

  • патч 1.2 - улучшение аркадного боя, правка баланса, усиление ИИ ;
  • патч 1.3 - для получения информации по хитам кораблей требуется сканер (раньше только радар), появление склада на планетах;
  • патч 1.6 - переработка стартовых условий, увеличение разброса цен, повышение функциональности информационного центра, усложнение верхних уровней сложности.

На Западе игру издали Micro Application и (в Чехии , Болгарии , Венгрии , Польше и Франции) .

Критика игры

Разработка игры практически не освещалась в прессе, поэтому выход игры для многих игровых обозревателей был неожиданностью .

Игра получила множество положительных отзывов в прессе и впоследствии у игроков. Многие журналисты вначале предполагали, что игра относится к категории тех, что живут на жёстком диске не дольше одного вечера, однако, поиграв в неё немного, меняли своё мнение на диаметрально противоположное.

Малоки


Малоки - крупные, мощного телосложения гуманоиды. Для них характерна огромная физическая сила, выносливость, высокая сопротивляемость природным факторам, не слишком активная мыслительная деятельность, почти абсолютная всеядность. Такие характеристики позволяют малокам выживать даже в самых неблагоприятных средах.

Малоки - приверженцы культа силы. Сила физическая и сила характера, сила слова и дела, сила оружия и сила власти - вот основные и универсальные ценности малокской цивилизации. Малоки не любят хилых фэян и заумных гаальцев.

Малоки являются самой технологически отсталой цивилизацией Содружества. Это объясняется прежде всего их традиционным недоверием к интеллектуальным ценностям, слишком часто приводящим к вольнодумию, которое понимается малоками как основная угроза стабильности. Другими причинами, тормозящими технологический прогресс, являются огромные затраты на содержание армии и космического флота.


Раса пеленгов относится к виду жаброшеих амфибий, обычно именуемых лепрасами. Этот вид существ одинаково хорошо приспособлен для обитания как в жидкой среде, так и на суше, и способен дышать практически любыми газовыми смесями, включающими небольшое количество азота. Как и у всех лепрасов, пища пеленгов - кислотный планктон и калольные рифовые отложения.

Пеленги - пираты, саботажники и провокаторы. Хотя формально они и состоят в Галактическом Содружестве, фактически пеленги не имеют с другими расами ни прочных экономических связей, ни дипломатических отношений. Прямая и быстрая выгода любыми способами - единственная цель как отдельного пеленга, так и пеленгской цивилизации в целом. Ко всем другим расам пеленги относятся одинаково плохо. Особенно к тем, кто умнее.

Попытки пеленгов преодолеть технологическое отставание в ряде областей заключаются в развитой системе промышленного шпионажа. Пеленгское управление Дзухаллаг - лучшая шпионская и диверсионная структура во всем Содружестве.


Люди

Люди - гуманоиды среднего роста с тонким хрупким скелетом, питаются органической белковой пищей. Разнородность климатических режимов на большинстве заселенных планет (в особенности Солнечной системы) отражаются в сильных внешних различиях: цвете кожи, чертах лица и т.д.

Люди прежде всего психологи, политики и дипломаты. Риторика, психологическая игра, политические технологии - вот главные козыри людей. Исторически сложилось, что люди и фэяне поддерживают дружественные отношения, а вот малокскую цивилизацию люди всегда недолюбливали за ее чрезмерную агрессивность. Отношение к пеленгам и гаальцам нормальное.

В плане технологического развития люди - крепкие середнячки. Все главные завоевания человечества лежат в экономической сфере. Именно они много столетий назад инициировали создание галактической сети торговых центров, сумев вовлечь в этот проект даже консервативных гаальцев и презирающих торговлю малоков. Но самой главной победой людей на этом поприще является введение общей денежной единицы - галактического кредита! Также к заметным успехам можно отнести введение по всей галактике общей хронологической системы на основе человеческой.

Фэяне - раса гуманоидов-гермафродитов с большим мозгом и фасеточными глазами. Это малоподвижные, физически слабые существа, большая часть активности которых направлена на мыслительную деятельность. Фэянин может произвольно делить свое сознание и фасеточное зрение на участки, функционирующие самостоятельно, таким образом создавая произвольное количество автономно действующих областей сознания, отдельно воспринимающих мир через свою часть фасеточного зрения.

Фэянскую расу отличает высочайший уровень естественных умственных способностей. Это философы, исследователи и новаторы, культивирующие свою технократическую культуру и собственное оригинальное видение мироздания. Фэяне очень уважают гаальцев и снисходительно относятся к своим меньшим братьям по разуму - людям. Малоков фэяне скорее воспринимают как животных, нежели как разумных существ. Ну а пеленги вызывают недовольство фэян тем, что постоянно засылают к ним своих шпионов с целью раздобыть новейшие фэянские технологии.

На долю фэян в Содружестве приходится основная часть исследовательских проектов и разработок в различных областях науки и техники.


Гаальцы

Гаальцы (дети Гаала) - гуманоиды, тысячелетиями модифицирующие свою биологическую форму путем генетических модификаций эмбрионов. Первоначальная естественная форма гаальской расы уже неизвестна.

На данный момент гаальцы являются самой высокоразвитой расой. История их народа берет свое начало в глубокой древности, когда гаальцы были единственными разумными существами из всех рас Содружества. Гаальцы - это меценаты и мотиваторы космоса, культивирующие конструктивизм и гуманизм во всех отношениях. Они используют военный флот лишь для нейтрализации назревающих конфликтов и обеспечения стабильности в Содружестве.

Ко всем без исключения гаальцы относятся одинаково, причем одинаково хорошо. Подразумевается, что как бы плохо ни вели себя народы, потенциально они являются носителями положительных тенденций и имеют как минимум три права: на жизнь, на определение добродетели и на мотивацию. В результате гаальцы относятся ко всем как к друзьям и партнерам, даже тогда, когда объективно последние таковыми не являются.

Доминаторы

О роботах-доминаторах мало что известно. Собственно, игроку и предстоит выяснить в процессе игры, кто они такие и зачем пришли в наш мир.

Известно, что они делятся на три вида: блазероиды, келлероиды и терроноиды. Ученые предполагают, что у каждой серии доминаторов есть свой собственный командный центр, являющийся ее основателем. Считается, что только при встрече с ним можно выяснить причину вторжения данной конкретной серии доминаторов в нашу галактику. Но поговорить с кем-нибудь из доминаторских боссов пока что никому не удавалось.

Корабли доминаторов бесстрашны, они не выходят на переговоры и никогда не просят пощады. Технологии доминаторов ничуть не уступают самым передовым технологиям Содружества. У роботов есть мощное оружие, недоступное силам Коалиции.

Содружество пяти рас ведет активную борьбу с доминаторскими войсками. Все силы брошены против машин. Научные базы занимаются антидоминаторскими исследованиями. Центры рейнджеров собирают ноды - части, выпадающие из разбитых кораблей доминаторов (из нодов впоследствии изготавливаются микромодули для улучшения оборудования), а также вербуют новых рейнджеров - героев нашего времени. Наконец, военные базы присуждают пилотам новые звания и организовывают боевые операции по освобождению систем.

Юрий Нестеренко Программисты Дмитрий Гусаров , Алексей Дубовой Художники Александр Язынин Композиторы Виктор Краснокутский, Павел Стебаков, Григорий Семенов Технические данные Платформа Windows 95 , , , , , , Vista , Режим игры одиночная игра Носители и Steam Системные
требования Pentium 233 МГц, 64 Мб ОЗУ, 300 Мб HDD, видеокарта, поддерживающая режим 800x600 16 млн цветов, 4-х скоростной CD привод Управление Клавиатура , мышь Официальный сайт

Косми́ческие ре́йнджеры - компьютерная игра в научно-фантастическом стиле, разработанная российской студией Elemental Games . Издана компанией 1С в 2002 году . На Западе игра была выпущена под названием Space Rangers . Игра принадлежит к жанру «эпических игр» с элементами RPG , пошаговой стратегии , текстового квеста и аркады .

Игра повествует о противоборстве между Галактическим содружеством, состоящим из пяти рас и вторгшимися силами клисан - неизвестной, агрессивно настроенной формой жизни . Игроку предстоит выступить в роли рейнджера-добровольца, участника организации, созданной специально для борьбы с клисанами.

Энциклопедичный YouTube

  • 1 / 5

    Квесты - это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению задания отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение задания игрок получает деньги и в некоторых случаях артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение задания и размер награды. Для завершения задания иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Всего в игре 120 обычных заданий и 26 текстовых .

    Ролевая система

    У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков: точность, манёвренность, торговля, знание техники, обаяние, лидерство. Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки, которые начисляются за сдачу протоплазмы - специального вещества клисанов. Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в арифметической прогрессии . В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.

    Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают воинские звания . Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию. На определённом этапе военные вручают игроку-рейнджеру гиперпространственный пеленгатор - устройство, которое показывает количество пиратов в гиперпространственных сгустках.

    Разработка

    Отправным моментом создания «Космических рейнджеров » послужила игра «Генерал », написанная Дмитрием Гусаровым , впоследствии - руководителем разработки Космических рейнджеров . Благодаря интернету ему удалось представить игру «Генерал » достаточно широкому кругу игроков, среди которых нашлось несколько энтузиастов, желающих делать игры. Так постепенно возникла студия New Game Software, впоследствии переименованная в Elemental Games . Многие идеи были почерпнуты из фильмов саги «Звёздные войны », а расы - из сериала «Вавилон-5 ». Кроме того, своё влияние оказали фильм «Кин-дза-дза » и произведения писателей-фантастов .

    Разработка игры велась около трех лет и завершилась в конце 2002 года . Разработка всех элементов игры была реализована силами самой студии во Владивостоке . Исключение составили музыка и сюжет .

    Для создания игры разработчики использовали собственный движок. Это было сделано ввиду отсутствия подходящих аналогов и для реализации собственных находок (например, крутящиеся 2d-планеты) . Музыку и звук написали Виктор Краснокутский (К-Д ЛАБ), Павел Стебаков (Никита) и Григорий Семенов (SkyRiver Studios) . Сюжет же разрабатывался в самом конце, когда основная часть работы уже была проделана, и был написан Юрием Нестеренко . Разработка велась бесплатно, а некоторые вещи разработчикам пришлось оплачивать самим .

    Разработчикам удалось привлечь внимание компании , и та согласилась издать игру, а также выделила деньги на разработку второй части игры - «Космические рейнджеры 2: Доминаторы » . После выхода второй части игры в команде произошёл раскол и из неё ушёл Алексей Дубовой, оставив за собой имя Elemental Games. «Старая» EG стала называться Katauri Interactive , где и осталась основная часть команды. Elemental Games же, в основном, сейчас состоит из группы энтузиастов с форума во главе с кадровым сотрудником Алексеем Дубовым .

    Издания и патчи

    • патч 1.2 - улучшение аркадного боя, правка баланса, усиление ИИ ;
    • патч 1.3 - для получения информации по очкам жизни кораблей требуется сканер (раньше только радар), появление склада на планетах;
    • патч 1.6 - переработка стартовых условий, увеличение разброса цен, повышение функциональности информационного центра, усложнение верхних уровней сложности.

    Также игра была переиздана в версии 1.7.2 на DVD «». В версии 1.7.2 немного улучшена физика кораблей. Патч до этой версии (патч 1.7.2 в виде отдельного файла) не был выпущен.

    За рубежом игру издали Micro Application и (в Чехии , Болгарии , Венгрии , Польше и Франции) .

    Разработчиками были выпущены следующие дополнения к игре: редактор текстовых квестов, модуль подключения их к игре и дополнение для изменения пола главного героя на женский.

    Критика

    Разработка игры практически не освещалась в прессе, поэтому выход игры для многих игровых обозревателей был неожиданностью .

    Игра получила множество положительных отзывов в прессе и впоследствии у игроков. Многие журналисты вначале предполагали, что игра относится к категории тех, что живут на жёстком диске не дольше одного вечера, однако, поиграв в неё немного, меняли своё мнение на диаметрально противоположное.

    Кроме того автор провел параллели между расами игры и современными нациями: «Гаальцы - американцы , фэяне - японцы , люди - русские , малоки - китайцы , пеленги - «галактические жидомасоны» . Сайт Ag.ru отметил, что

    «Вышедшая в последних числах декабря, игра, как ни странно, является лучшим отечественным проектом 2002 года. Мало того, она достойна называться одной из лучших игр ушедшего года вообще. Уникальное сочетание RPG, адвенчуры и аркады затягивает почище какого-нибудь или, не дай Боже, Morrowind . Да и общая фантастическая направленность выделяет „Рейнджеров“ из длинной череды фэнтезийных ролевиков» .

    Так или иначе большинство специалистов выделяли «живой мир игры», «захватываемость игрового процесса» и «уникальность игры». Однако, многие обозреватели отмечали тот факт , что издатель не уделяет должного внимания «раскрутке» игры. По признанию Дмитрия Гусарова , популярность «рейнджерам » обеспечили журналисты .

    На западе выход игры был обойдён вниманием крупнейших игровых сайтов. «Космическим рейнджерам » даже не проставили оценку . Разработчики так отозвались о продвижении своей игры на Запад:

    «Американский рынок почему-то не видит в нашей игре изюминки, игнорируя проект. Собственно, мы не особо переживаем по этому поводу. Мы, понятное дело, хотим, чтобы наша игра вышла во всём мире, включая Зимбабве » .

    Награды

    Рецензии
    Иноязычные издания
    Издание Оценка
    Computer Gaming World 9,0/10
    Русскоязычные издания
    Издание Оценка
    Absolute Games 90%
    Game.EXE 4,7/5
    Домашний ПК
    Игромания 9/10
    НИМ 8,0/10
    Страна игр 8/10
    Награды
    Издание Награда
    ЛКИ Корона журнала
    Домашний ПК Лучшая игра жанра микс по версии журнала

    Игра «Космические рейнджеры » получила множество наград как и в рядовых рецензиях, так и по итогам года.

    В следующих изданиях игра была отмечена специальными знаками отличия :

    • Журнал Game.exe - «Наш выбор»
    • Журнал «Страна Игр » - «Золото: выбор редакции»
    • Журнал «Лучшие Компьютерные Игры » - «Корона»
    • Журнал «Домашний ПК » - «Выбор редакции»
    • Сайт ag.ru - «Наш выбор»
    • Журнал Computer Gaming World - «Выбор редакции»

    Кроме того игру отметили в финальных итогах года:

    • Сайт Играй.ру - «Глас народа» и «Игра года»
    • Сайт crpg.ru - «Лучшая ролевая стратегия»
    • Сайт ag.ru - Первые места в номинациях за 2002 год: «Лучшая игра года», «Лучшая русская игра», «Лучшая стратегия года»

    Продолжение

    «Космические рейнджеры » заложили многие базовые принципы, использованные во второй части игры. Это иллюзия живого мира, сочетание множества жанров. Кроме того, сюжет и тексты в игре «Космические рейнджеры 2: Доминаторы » отсылают игрока к первой части.

    18 апреля 2012 года компании 1С-СофтКлаб и СНК-Games анонсировали продолжение серии - проект «Космические рейнджеры HD: Революция ». Сюжет игры вновь закручен вокруг войны Коалиции органических рас и разумных роботов Доминаторов, а кампанию можно будет проходить за пирата или агента под прикрытием. Как и в оригинальной игре, поступки героя будут в той или иной мере влиять на развитие сюжета. Кроме того, в игре будет улучшена графика, а также появится поддержка вертикальной синхронизации и сглаживания. Игра вышла 15 марта 2013 года в Steam. .

    См. также

    Ссылки

    • Интервью с разработчиками на AG.ru Игромир (рус.)

    У кого какая раса любимая?

    Кто за какую расу проходил первый раз игру?

    Почему выбрали именно эту расу?

    Расы

    Малоки - крупные, мощного телосложения гуманоиды,приверженцы культа силы,являются самой технологически отсталой цивилизацией Содружества.

    Расы

    Пеленги- раса пеленгов относится к виду жаброшеих амфибий, обычно именуемых лепрасами.Пеленги-пираты, саботажники и провокаторы. Хотя формально они и состоят в Галактическом Содружестве, фактически пеленги не имеют с другими расами ни прочных экономических связей, ни дипломатических отношений

    Расы

    Люди -думаю в опимании не нуждаются.

    Расы

    Фэяне - раса гуманоидов-гермафродитов с большим мозгом и фасеточными глазами. Это малоподвижные, физически слабые существа, большая часть активности которых направлена на мыслительную деятельность.Фэянскую расу отличает высочайший уровень естественных умственных способностей. Это философы, исследователи и новаторы, культивирующие свою технократическую культуру и собственное оригинальное видение мироздания.

    Расы

    Гальцы (дети Гаала) - гуманоиды, тысячелетиями модифицирующие свою биологическую форму путем генетических модификаций эмбрионов.На данный момент гаальцы являются самой высокоразвитой расой.

    Разработчик : Elemental Games
    Издатель : Фирма "1C"

    Системные требования


    Минимальные:


    Pentium-II 233 MHz
    64 MB RAM
    High Color (16 bit) видео карта, поддерживающая разрешение 800х600 и совместимая с DirectX 7.0

    4x CD-ROM/DVD-ROM
    300 MB свободного дискового пространства

    Рекомендуемые:

    Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
    Pentium-III 733GHz
    256 MB RAM
    High Color (16 bit) видео карта, поддерживающая разрешение 1024х768 и совместимая с DirectX 7.0
    Звуковая карта совместимая с DirectX 7.0
    20x CD-ROM/DVD-ROM
    700 MB свободного дискового пространства

    Введение. Особенности

    "Космические Рейнджеры" - новая компьютерная игра на космическую тематику от российской компании разработчиков Elemental Games, представляет собой довольно интересную смесь сразу нескольких популярных жанров. Здесь вам ролевые и приключенческие элементы, немного тактики и стратегии, и в довершении ко всему - несколько чисто аркадных моментов. Игры, подобные этой, крайне редко встречаются, и уже одна уникальность ее концепции не может не вызывать интерес.

    В игре нам предстоит взять на себя роль одного из космических рейнджеров, авантюриста, который ради денег, славы или же иных целей отправился покорять космические пространства. В нашем подчинении будет находиться один (а иногда и несколько) космических кораблей, и нам придется летать через космос и гиперпространство между различными системами, галактиками, посещать различные планеты, торговать, воевать с другими рейнджерами, решать загадки и прочее. Глобальной целью игры является уничтожение главного, материнского, корабля враждебной расы клиссанов, а также нейтрализация главаря гиперпространственных пиратов Рачехана.

    Для того чтобы было, где развернуться нашей широкой рейнджерской душе, авторы создали огромный мир, который живет и развивается самостоятельно. Он поделен на восемь секторов, которые состоят из более чем пятидесяти звездных систем, насчитывающих свыше двухсот планет и других космических объектов. Среди этих планет нам придется путешествовать, взаимодействовать с различными объектами и персонажами. Большинство планет имеют индивидуальное оформление и дизайн, а также характеристики. Помимо обычного космического пространства нам будет доступно гиперпространство, через которое будут осуществляться межгалактические прыжки. В гиперпространстве также находится немало важных объектов. Основной принцип игры - зарабатывание денег (посредством торговли, пиратства, выполнения квестов и проч.), улучшение характеристик корабля и затем уничтожение главных противников. Все довольно просто.

    Основное действие игры проходит в походовом режиме. То есть нам придется отдавать приказы своему кораблю и затем нажимать кнопку конец хода, после чего мир "оживает" и приказы начинают исполняться. Вместе с нашим кораблем по намеченным курсам станут двигаться другие корабли и планеты. Часто вам придется участвовать в космических баталиях. Часть боев в игре будет происходить в походовом режиме, а часть - в аркадном. В этом случае вам самим с помощью клавиатуры придется управлять кораблем и сражаться с врагами.

    Технически игра реализована пусть и не слишком впечатляюще, но довольно привлекательно. Двумерный движок смотрится не слишком архаично, довольно много интересных графических решений, да и космические пейзажи и иллюстрации к текстовым квестам, созданные художниками игры, смотрятся очень здорово. Отдельно можно похвалить музыкальные темы. Одним словом, за исключением некоторых нюансов мы имеем отличную игру, продолжающую традиции давней Star Control, и в условиях отсутствия достойных приключенческих игр на космическую тематику игра просто обречена на успех. Так что спешите записываться в ряды космических рейнджеров.

    Сюжет


    Действие игры происходит в далеком тридцатом тысячелетии. Чем эта цифра так приглянулась сценаристам игры (да и многим другим авторам-фантастам) не ясно, но начинаем мы игру именно в трехтысячном году. К этому времени человечество уже вовсю путешествует сквозь галактики, наладило контакты с инопланетными расами (в игре их четыре) и ведет войну уже на космическом уровне. Отношения пяти рас складываются не совсем гладко, (в игре вам сами придется быть замешанными во множество межпланетных интриг), но, тем не менее, для собственного сохранения все расы нашли общий язык и объединились для победы над общим врагом.

    На общем Галактическом Совете люди, малоки, пеленги, фэяне и гаальцы собираются, принимают решения и реализуют план глобальной обороны против шестой воинственной расы - клисанов, которые внезапно появились из неизведанных областей галактики. На момент начала игры с клисанами не было установлено никаких контактов, так что непонятно, зачем они явились, что ищут и зачем планомерно завоевывают мирные звездные системы. Коалиции пяти рас ничего не осталось делать, как начать против непрошенных гостей кровопролитную и затяжную войну, и при этом параллельно вести разработку устройства, которое будет способно декодировать их сигналы для установления вербального контакта с их кораблем-маткой. Когда действия клисанов, которые одерживали одну победу за другой, приняли уж слишком угрожающий характер, и появилась реальная угроза завоевания ими других рас, на Галактическом Совете было принято решение разрешить вести боевые действия против клисан одиночкам-авантюристам. Правительство посчитало, что независимые добровольцы способны в одиночку быстрее уничтожить главный корабль клисанов Махпеллу, и к тому же не потребуется увеличения расходов на содержания армии, ведь добровольцы экипируют себя сами. Таким образом, космос превратился в огромную военную республику, и появились рейнджеры, которые по примеру ковбоев на Диком Западе, стали вести почти партизанскую войну против клисанов, попутно пиратствуя и гоняясь за легкой наживой.

    Персонаж, которым руководит игрок, как раз и есть один из этих рейнджеров. Так что нам, среди множества других добровольцев, общим числом более сорока (ими руководит компьютер), придется выживать и побеждать в этом жестоком мире, пытаясь достигнуть карьерных высот и стать первым рейнджером в рейтинге. В наше распоряжение мы получим простенький космический корабль с минимальным набором оборудования, карту части галактики, разрешение вести боевые или торговые действия, и страховку в десять тысяч кредитов, которую вышлют семье, если их сынок превратится в кучку космического мусора. Далее вертись, как умеешь. Все просторы открыты для нас... Торговая деятельность, то есть перевозки грузов между планетами и игра на разнице в ценах, пиратство - то есть вымогательство денег и груза у слабозащищенных торговцев или же их полное уничтожение. Война с клисанами за боевые звания и почет, или же выполнение заказов правительств различных планет за звонкую монету. Примечательно, что в игре свобода действий игрока доведена до предела (при этом разработчики сумели сохранить баланс), так как полностью отсутствует какое либо развитие сюжета. Прямо в самом начале игры можно лететь и уничтожать главные базы клисан и пиратов. Другое дело, хватит ли у игрока на это сил и мощностей... Так вот, за накапливанием этих сил и проходит основное время игры. Кому-то такая простая система может показаться скучноватой, но на деле эта простота очень сильно захватывает и от игры просто невозможно оторваться, так как она хранит в себе массу интересных возможностей и нюансов.

    Разработчиком удалось создать органичный мир, который живет и динамично развивается в соответствии с действиями игрока, который в свою очередь также постоянно находится в очень тесной взаимосвязи с окружающим миром. Практически любое действие игрока будет иметь свой резонанс в окружающем его мире и будет оценено с точки зрения других рейнджеров, а также правительств планет. Как уже говорилось выше, в игре нет сюжетной линии, но есть некоторое количество локальных событий, которые будут случаться с вашим героем на протяжении игры, и события эти будут возникать в зависимости от ваших действий. Все остальные персонажи, являющиеся частью огромного мира, живут независимой и одновременно тесно связанной с вашим персонажем жизнью. Пираты, грабящие честных торговцев, могут начать грабить вас, если вы слабы, или же наоборот попросить помощи, если вы - авторитетный космический флибустьер. Военные корабли, защищающие свои системы, будут стремиться убить вас, если вы объявлены в розыск в данном секторе галактики, или защитить вас, если их командование вас уважает. Торговцы будут обходить вас стороной, если над вашим судном развивается пиратский флаг, или сообщать где какой товар приобрести подешевле, если вы всегда с уважением относились к купечеству. И так далее. Живой дух, дух занятости, дух состязательности витает в этом безвоздушном пространстве. Все куда-то стремятся, шныряют по своим делам, добиваются чего-то.


    Кажется, что повышение своего благосостояние в кредитах, звания или позиции в рейтинге - не пустой звук, никогда это повышение не ощущалось так явно.

    Пройти игру (то есть нейтрализовать Махпеллу и Рачехана) можно несколькими способами, так что в самом конце игры нас ждет несколько разных концовок. Ведь можно просто уничтожить главный корабль клисан, а можно поступить более гуманно и дождавшись изобретения Ментального Коммуникатора вступить в контакт с Махпеллой, чтобы узнать причину вторжения клисан и их атак на наши системы. То же самое с Рачеханом: можно его убить, а можно и отпустить грозного пирата на волю. Как обычно судьба вселенной в наших руках, и нам решать, как с ней поступить. Давайте теперь рассмотрим некоторые особенности игрового мира.

    Расы

    Всего в игре представлено шесть различных рас: люди, малоки, пеленги, фэяне, гаальцы и клисаны. Со всеми ними нам придется тесно общаться при прохождении, так что давайте рассмотрим характер и особенности каждой расы и подробнее. Для начала несколько общих соображений. Люди, находящиеся в этом списке посередине - являются середнячками и в игре. То есть они находятся посередине между двумя полюсами: воинственными и грубыми малоками и мудрыми и гуманными гаальцами. Отсюда можно легко сделать общие выводы о характере и предпочтениях каждой из рас.

    Малоки



    Малоки представляют собой крупных, сильных, недалеких и грубоватых гуманоидов. Самым главным для них является сила физическая и сила духа. Ее они уважают в других расах, ее они проявляют в решениях практически всех вопросов. Грубая сила простого оружия и сила власти - вот основные приоритеты малокской цивилизации. Из-за того, что они с презрением относятся к мыслительной деятельности, их развитие по сравнению с другими расами ушло не слишком далеко. Самой приоритетной отраслью они считают военную, поэтому экономика их планет ориентированна на производство как можно большего числа вооружений, что позволило им создать достаточно сильный космический флот. Развитие их происходит во многом за счет того, что физическая сила и выносливость обеспечивают малокам высокую жизнеспособность и репродуктивность в самых неблагоприятных средах. Малоки абсолютно не приемлют искусства, поэтому ввоз на их планеты всех видов роскоши и продуктов культурной и интеллектуальной деятельности запрещен и считается контрабандой (то же правило действует в отношении наркотиков и алкоголя). По их мнению, вся эта дрянь ведет только к вольнодумию, которое малоки считают основной угрозой стабильности. Зато их простые и грубые изделия (пускай даже табуретки) очень неплохо продаются на планетах ценителей искусства, что крайне удивляет недалеких гигантов. Вашего персонажа малоки станут уважать, если вы будете много сражаться, мало торговать и хорошо кушать. Большинство квестов, которые дают правительства планет малоков, связаны с уничтожением чего-либо или кого-либо. Малоки недолюбливают слабых фэян и мудрых гаальцев, а к людям и пеленгам относятся безразлично. Это надо учитывать при выборе расы игрока.

    Пеленги



    Раса пеленгов - это представители вида жаброшеих амфибий, именуемых также лепрасами. Этот вид существ, одинаково хорошо приспособленных для жизни, как в воде, так и на суше, всем благам цивилизации предпочитает болота. Лучшим комплиментом для пеленгской женщины будет сравнение ее с кусочком болотной тины. Пеленги, иногда презрительно именуемые рептилиями или просто лягушками, способны дышать практически любыми азотовыми смесями. Пеленги предпочитают жить в болотах и питаться всем, что эти болота создают - водорослями, кислотным планктоном и прочим. Что хорошего можно ожидать от лепрасов? Из-за того, что их техническое развитие шагнуло не слишком далеко, пеленги предпочитают заниматься пиратством, саботажем, устраивать разнообразные провокации и впутываться в разнообразные интриги. Несмотря на то, что они наряду с прочими расами состоят в Галактическом Содружестве, они без зазрения совести грабят, похищают технологии и проводят промышленный шпионаж на планетах свои ближайших соседей, за что, впрочем, бывают часто наказаны. Все это компенсирует отсутствие как прочных экономических связей и дипломатических отношений с другими расами, так и достаточных собственных производственных мощностей. Недальновидный характер пеленга заставляет его искать прямой и быстрой сиюминутной выгоды любыми способами. Этот принцип и проявляется во всех основных политических и экономических маневрах пеленгской цивилизации. Пеленгское управление шпионажа Дзухаллаг - считается самой лучшей шпионской и диверсионной организацией во всем Галактическом Содружестве. Получить их значок в награду за выполнение особо сложного шпионского задания крайне почетно. Но при этом Пеленги недолюбливают тех, кто умнее их и ко всем другим расам относятся одинаково плохо и подозрительно. Одним словом, они представляют собой довольно сложных для общения субъектов, так что перехитрить любого пеленга считается делом довольно сложным. На пеленгские планеты разрешено ввозить все. Пеленги этим очень гордятся.

    Люди



    Что представляет собой человек - "Homo sapiense" - прекрасно известно каждому. Как уже говорилось выше, люди - середнячки среди всех пяти рас. Среднее технологическое развитие, средняя сила оружия, средняя сила ума. Тонкие психологические и дипломатические ходы позволяют людям сохранять одинаково хорошие отношения со всеми расами, но при этом особенно выделять расу старших братьев по разуму - фэян. Фэяне часто помогали людям в технологическом плане, так как основных успехов люди добились лишь в экономической сфере. К людским заслугам можно отнести появление общегалактической торговой сети, и введение общей денежной единицы - галактического кредита, из-за чего малоки часто именуют людей торгашами. Но это не совсем так, как человечество прославилось не только торговлей. Люди сумели ввести общую систему времени, а также право свободного перемещения по галактике граждан любых рас. На людские планеты традиционно запрещено ввозить наркотики.

    Фэяне



    Фэяне - олицетворяют собой привычный образ тех самых большеглазых яйцеголовых инопланетян, которых показывают в научно-популярных и художественных фильмах про НЛО. Эта раса отличается крайней физической слабостью, но при этом, может похвастаться недюжими способностями во всем, что касается мыслительной деятельности. Это объясняется тем, что любой фэянин умеет произвольно делить свое сознание, мыслительную деятельность и зрение на сегменты, функционирующие самостоятельно, что позволяет им одновременно наблюдать, анализировать и исследовать сразу несколько процессов. Эта особенность организмов фэян и послужила тому, что технический прогресс и научная мысль получили невиданный размах на их планетах. Прилетев в гости на фэянскую планету, всегда можно ожидать, что вам предложат приобрести множество технических новинок. При этом, эти философы и исследователи, имеющие собственное самобытное видение мира, с благоговением относятся к древнейшим гуманоидам галактики - гаальцам, людей же они снисходительно величают "младшими братьями", а малоков так вообще считают бездумными животными. Часто феэяне конфликтуют с пеленгами, шпионы которых постоянно норовят похитить новейшие фэянские технологии. Пойманного шпиона ждет суровое наказание, поэтому отношения фаэян и пеленгов постоянно пребывают на гране конфликта. В галактическом содружестве и деле борьбы с клисанами фэяне играют важнейшую роль. На них лежат все исследования, проводимые в рамках совместного освоения космоса и ведения боевых действий против клисанов. Именно фэянскми учеными были созданы многие виды используемого большинством кораблей коалиции вооружений и изучены многие явления, которые легли в основу современного перемещения в космическом пространстве. На своих планетах фэяне пытаются искоренить употребление алкоголя и наркотиков, поэтому ввоз этих товаров на их планеты запрещен. Также на фэянские планеты запрещено ввозить оружие.

    Гаальцы



    Гаальцы (дети Гаала) - самая древняя и мудрая раса в галактике и Галактическом Союзе, она является, так сказать, залогом его существования. Целыми тысячелетиями гаальцы занимались тем, что развивали свою физиологическую форму путем генетических модификаций эмбрионов, так что теперь их первоначальная, естественная форма уже утеряна. Галаальцы, являясь так сказать отцами всех остальных рас, несут в себе важнейшую функцию ответственности за них и сохранения Галактического Союза, поэтому они пропагандируют конструктивизм и гуманизм в решениях всех вопросов. Свой мощнейший военный флот они используют лишь для нейтрализации назревающих конфликтов и обеспечения мира и порядка в Содружестве, и сами никогда не нападают первыми. Ко всем остальным расам гаальцы относятся одинаково хорошо, хотя и чуть снисходительно, и не выделяя кого-то в особенности. Роль отца заставляет их считать, что как бы плохо ни вели себя остальные расы, все они являются носителями положительных тенденций, а те промахи, которые иногда случаются - это по молодости лет и дело проходящее и легко поправимое. Пускай себе резвятся, если что - мы уж проконтролируем. Оружие и наркотики на гаальских планетах вне закона.

    Клисаны


    О расе клисанов нам известно только то, что они являются нашими основными врагами, а игроку в процессе прохождения предстоит выяснить, кто они такие и зачем пришли в наш мир. Все технологии клисанов основаны на биохимических и генетических разработках, то есть все их корабли и оружие - это живые организмы или иные биологически субстанции. Галактическому Совету известно, что у них есть главный корабль-матка, называемый Махпелла, и ученые создают специальный прибор "Ментальный коммуникатор", с помощью которого они рассчитывают выйти с ней на контакт, и выяснить, наконец, причину вторжения. Но пока, на момент начала игры, никаких контактов ни с Махпелоой, ни с другими клисанскими кораблями налажено не было: все клисаны бешено бросаются в бой, молча погибают и никогда не просят пощады. "Живые" технологии клисанов ничуть не уступают самым передовым технологиям коалиции, а в чем-то даже превосходят их. Политика Содружества по борьбе с клисанами также включает изучение структуры их кораблей и других технологий, это крайне трудно, так как их невозможно просканировать. Поэтому единственным источником материалов для изучения являются обломки клисанских кораблей, которые иногда удается подбирать на поле боя, до того как их уничтожит матка Махпелла. Также большой научный интерес представляет вещество называемое протоплазмой, которое остается после гибели клисанских кораблей.

    Космическое пространство и гиперпространство

    Мир "Рейнжеров" состоит из огромного космического пространства, поделенного на восемь секторов. В каждом секторе находится несколько звездных систем и созвездий. Каждая звездная система состоит из звезды и нескольких планет, вращающихся вокруг нее по орбитам. Некоторые планеты обитаемы, а некоторые - нет. На обитаемых планетах живут представители одной из пяти рас, и при приземлении на планету мы вступаем в контакт с правительством планеты, состоящим из представителей населяющей ее расы. Таково физическое устройство вселенной.

    Основное действие игры будет происходить в звездных системах, то есть среди группы планет, вращающихся вокруг одной звезды. Мы можем свободно перемещаться на нашем космическом корабле по звездной системе в походовом режиме, приземляться на любые планеты и вступать в контакт с другими кораблями, находящимися в данный момент в этой системе. Для этого нам просто необходимо выбрать требуемое действие с панели приказов (говорить с кораблем, атаковать, сканировать и прочее) или указать маршрут полета (например, планету, или какую-либо другую точку космического пространства), после чего нажать кнопку "Окончание хода". Выбранные приказы начнут выполняться. В игре реализована довольно удобная система взаимодействия с другими космическими кораблями. Все корабли могут общаться между собой: планировать совместную атаку, вымогать деньги, просить о помощи, сообщать о выгодных торговых предложениях, переходить в наем к игроку и прочее. Если корабль согласен идти с вами на контакт, то откроется окно диалога, в котором вы сможете выбрать необходимую реплику с предложением. Пилот другого корабля согласится или откажется от вашего предложения. Точно так же происходит общение с нанятым вами другими рейнджерами. Через режим общения вы отдаете им приказы, куда двигаться, кого атаковать и прочее.

    Стоит помнить, что часть звездной системы, отображаемая на мини-карте, это показания нашего радара. Если радар сломается, то придется ориентироваться вслепую. Для расширения "зоны видимости" мини-карты следует использовать более мощные радары. Переговоры и иные типы взаимодействия с другими кораблями и объектами (кроме атаки) возможны только в зоне действия радара.

    Кроме взаимодействия с другими кораблями, и полетов в различные точки данной звездной системы, в открытом космосе вам доступна информация о системах вашего корабля, экран рейтинга рейнджеров и звездная карта. Перемещение между различными звездными системами может осуществляться только через гиперпространство с помощью навигации по галактической карте. На галактической карте мы должны выбирать звездную систему, в которую мы хотим осуществить полет. Зеленый кружок вокруг нашего текущего местоположения символизирует зону, в пределах которой мы сможем переместиться. Ширина этой зоны зависит от типа двигателя корабля (величины прыжка в парсеках) и количества топлива в баке. Мы можем совершить прыжок в любую звездную систему в пределах показанной зоны. После отдачи приказа на полет, корабль переместится к краю текущей звездной системы и перейдет в гиперпространство.

    Гиперпространство обычно состоит из нескольких сгустков, соединенных переходами.


    Автопилот прокладывает через них безопасный маршрут, так как в некоторых гиперпространственных сгустках (как и в черных дырах) могут обитать пираты Рачехана. Если мы не хотим неожиданных встреч, то можно довериться компьютеру, а если хотим подраться, то стоит заглянуть в один из сгустков (позже в нашем распоряжении окажется прибор, способный обнаруживать количество пиратов в сгустках). Если мы выбрали безопасный маршрут, то по достижении точки выхода корабль "вынырнет" в искомой звездной системе, а если мы выбрали бой, то сначала придется подраться в аркадном режиме. Об особенностях ведения аркадных и тактических боев мы поговорим в соответствующей главе.

    На планете


    Сразу после начала игры, мы оказываемся на одной из планет галактики, в зависимости от того, за какую расу мы будем играть. Человек начинает на Земле, малок - на Рамгатре и т.д. Перед началом самостоятельной деятельности, местное правительство предложит нам пройти краткий инструктаж, в котором будут описаны самые основные принципы ведения торговой и военной деятельности в мире "Рейнджеров".


    Мы же расскажем только о том, что вас может ожидать при приземлении на любую из обитаемых планет в галактике.

    На каждой планете имеется ряд мест, которых можете посетить. Причем, не всегда вам будут доступны для посещения все возможные места. Если ваши отношения с локальным правительством не слишком теплые, то вам будет разрешено посещать лишь коспоморт и правительство планеты. Правительство потребует от вас взятку в особо крупном размере, которая послужит согреванию ваших отношений. Получить особое задание от правительства планеты (то есть квест) можно лишь, в случае если ваши отношения с ним отличные. То, как к вам относятся на данной планете, можно увидеть еще перед приземлением, или же после него, на информационной панели в правом верхнем углу экрана.


    Итак, какие же места можно посетить на любой планете с хорошим к вам отношением:

    Ангар


    - место, куда "швартуется" наш космический корабль при приземлении на планету. Здесь можно произвести самые простейшие работы по обслуживанию корабля: заправку топливных баков и ремонт корпуса корабля. Отсюда же осуществляется вылет с планеты.

    Правительство


    - выбрав этот пункт, мы сможем нанести визит местному правительству. Здесь нам будет высказано отношение к нашей деятельности, даны кое-какие рекомендации, а иногда и ценные экономические советы и предложения - где, что купить подешевле, и где продать подороже. Здесь же иногда можно получить специальное правительственное задание (только если ваши отношения с правительством отличные) и приобрести звездную карту - карту какого-либо из неисследованных вами секторов галактики. Без карты полет в данный сектор невозможен. Если вас не слишком рады видеть на этой планете, то вы можете заплатить правительству денег и ситуация мгновенно изменится. Исключение составляет только ситуация, когда ваши отношения с этой планетой настолько плохи (например, вы регулярно грабили торговые корабли, выполняющие рейсы с этой планеты), что вас объявили в розыск и вы здесь - вне закона. В этом случае местные военные корабли будут пытаться заставить вас совершить посадку на планету, и сразу по приземлении вы будете арестованы. Арест и пребывание в тюрьме сходно с прохождением текстовых квестов, о которых мы расскажем далее в разделе "Квесты".

    Магазин оборудования


    - здесь вы сможете приобрести, продать или починить различное оборудование и экипировку для вашего корабля. Ассортимент на различных планетах и военных базах отличается очень существенно. Новые технологии будут появляться в магазинах с течением игры. Подробно о типах и особенностях оборудования для корабля мы расскажем в разделе "Корабль". Но вы всегда легко можете определить технологический уровень, то есть "продвинутость" конкретного приспособления. Для этого под каждой выставленной на продажу вещью имеется соответствующий индикатор в виде двух цветных точек. Для определения технологического уровня предмета в верхней части экрана существует цветная полоска сравнения. Она отображает весь спектр технологических уровней от самого низкого (голубого) до самого высокого (черного). Всего для оборудования существует восемь технологических уровней.

    Торговый центр


    - это место, где вы будете осуществлять свою коммерческую деятельность, покупая и продавая различные товары. Слева списка находятся товары на складе торгового центра, а справа - товары на борту вашего корабля. Вы достаточно легко можете совершать любые транзакции, нажимая на необходимый товар в левой или правой колонке и затем выбирая его количество. Товары, запрещенные к продаже на данной планете, помечены знаком "Контрабанда". Количество товаров, которое вы можете закупить, ограничено стоимостью или вместимостью грузовых отсеков вашего корабля. О типах товаров, которые в ходу в мире "Рейнджеров", мы поговорим немного позднее.
    Цены на те или иные типы товаров (а также их наличие) во многом зависят от того, каковы экономическая система и политический строй на данной планете. Планеты с аграрным типом экономики производят много дешевой еды, а планеты с индустриальным - много дешевой техники и так далее. Тип экономики планеты и ее политический строй можно увидеть на информационной панели в левом верхнем углу экрана.

    Новости


    - в мире "Рейнджеров" постоянно происходят какие-то события: на планетах случаются различные катаклизмы, открываются новые космические станции, открываются черные дыры, новые системы освобождаются от клисанов, арестовывают известных пиратов и прочее. Об этих событиях игрок всегда может узнать из планетарных новостей. Действительно ценной информации в них бывает мало, но иногда интересно узнать, где подешевле можно сбыть медикаменты (на планете, зараженной очередной эпидемией) или где выгодней всего пиратствовать (в системе, где осуществляется больше всего грузоперевозок) и так далее.

    Три оставшихся пункта доступны нам не только на экране планеты, но и в любом другом месте космоса.

    Рейтинг Рейнджеров


    - реестр всех рейнджеров, которые бороздят просторы вселенной вместе с их личными заслугами, набранными очками и летными званиями. Тот, кто сдаст больше всех протоплазмы, тот и окажется в рейтинге на первом месте. По нижней части экрана располагаются портреты заслуженных деятелей в трех областях: торговля, война и пиратство. Сюда можно попасть, только очень сильно проявив себя на каком-либо из этих трех поприщ. Здесь же можно оценить свои личные достижения на фоне других. Позиция в этом рейтинге учитывается, например, при наеме на работу других рейнджеров: вышестоящий в рейтинге рейнджер никогда не пойдет работать на нижестоящего. Также позиция определяет степень уважения к вам со стороны других рейнджеров и правительств планет.

    Корабль


    - открывает экран вашего корабля и его оборудования и экран личной статистики вашего персонажа. Этот раздел мы рассмотрим позднее.

    Галактическая карта


    - карта всей известной и освоенной части галактики. Состоит из восьми секторов, которые открываются по мере приобретения вами галактических карт. Будучи открытой с экрана планеты, представляет собой просто карту, и может использоваться для измерения длительности маршрута перед согласием на выполнение задания. В космосе же с помощью экрана галактической карты осуществляется перемещение из системы в систему через гиперпространство.

    Товары

    В мире "Рейнджеров" вы может торговать восемью типами товаров. Каждый товар обладает тремя параметрами - вес, цена при продаже, и цена при покупке. На некоторых планетах выгодно покупать один тип товаров, а продавать - другой, но существует одно негласное правило - наибольший доход приносит продажа самых дорогих товаров, и если на первых порах вы будете возить еду и минералы, то на поздних - станете торговать роскошью, оружием и наркотиками. Дешевые товары занимают в трюмах корабля много места, но приносят мало дохода, а самые дорогие и контрабандные товары - оружие и наркотики, покупают не везде, да и они редко бывают на складе в достаточно количестве. Впрочем, торговля контрабандой довольно прибыльное дело. Сделки, связанные с контрабандой, не одобряются локальным правительством, и отношения с ним сразу ухудшаются. Но уважаемый и богатый человек может позволить себе все, и даже ссоры с руководящими органами, так что контрабандные сделки порой с лихвой себя окупают. Итак, рассмотрим все типы товаров подробнее.

    Еда - товар, который будет в ходу всегда, но из-за низкой стоимости он выгоден для торговли только лишь вначале игры. Часто планеты попадают в сложные экономические ситуации, и тогда закупают еду по высоким ценам. Еда дешева на планетах с аграрным типом экономики.

    Медикаменты - товар, вполне пригодный для торговли на среднем уровне. Часто дают неплохой доход, особенно на планетах, зараженных какой-либо эпидемией или переживших катастрофу.

    Техника - технику выгодно закупать на планетах с индустриальным типом экономики и продавать там, где ведется активная уборка урожая. При средней стоимости приносит средние доходы и подходит для торговли на среднем уровне коммерческой деятельности.

    Роскошь - торговля роскошью и предметами искусства - один из самых прибыльных видов деятельности. Роскошь обладает высокой себестоимостью и поэтому доступна только богатым коммерсантам, но при этом доход от ее перепродажи можно получить весьма внушительный. Надо помнить, что роскошь запрещена на планетах Малоков, а значит, там ее можно сбыть по баснословным ценам.

    Минералы - самый дешевый товар во вселенной. Всего пяток кредитов и вы уже счастливый обладатель одного килограмма кирпичей и прочих полезных ископаемых. Другой путь обогатиться этим мусором - уничтожение астероидов, летающих по орбитам вокруг звезд и сбор их останков. Никой существенной прибыли от торговли минералами получить невозможно, так как полностью загрузив свой корабль минералами на одной планете, на соседней вы сможет продать всю партию на полсотни кредитов дороже. Это - несерьезно.

    Алкоголь - средний по стоимости товар, но из-за того, что он популярен не у всех рас, хорошего бизнеса на нем не сделаешь. Алкоголь особенно уважаем людьми.

    Оружие - сделки с оружием выгодны тем, что при средней себестоимости этого товара разброс цен на него очень велик, и порою может достигать двукратного увеличения первоначальной цены. Другое дело, что открытая продажа оружия разрешена не везде. Традиционно хорошие деньги за оружие готовы платить милитаристически настроенные планеты расы малоков.

    Наркотики - этот самый дорогостоящий товар запрещен к продаже на планетах почти всех рас (кроме пеленгов), а значит, на нем можно сделать очень неплохие деньги. На продаже всего одной единицы наркотических вещество выручить около ста кредитов. Наркотики - товар для настоящих бизнесменов.

    Космические станции

    Помимо планет, в космосе, в некоторых звездных системах, мы можем встретить еще несколько объектов, на которые сможем совершить посадку. Это разнообразные космические станции. Они бывают четырех типов.

    Центры рейнджеров


    - здесь собираются все рейнджеры, для того чтобы обсудить и оценить свои рейнджерские проделки. Сюда необходимо привозить и сдавать протоплазму, остающуюся после уничтожения клисановских кораблей в обмен на очки рейнджера. На основе заслуженных очков рейнджера центры формируют рейтинги рейнджеров и начисляют очки за разнообразные подвиги. Очки рейнджера можно тратить на повышения различных характеристик вашего персонажа. Так же центры рейнджеров дают небольшое количество справочной информации о функционировании некоторых механизмов игры.

    Научные базы


    - на научные базы для изучения нужно свозить различные технологии, оставшиеся после уничтожения клисанов, а так же останки вражеских кораблей. Чем больше вы будете привозить отбитых у врагов технологий, тем быстрее пойдет разработка и создание "Ментального Коммуникатора", необходимого для установления контакта с клисанами. Также местные ученые за умеренную (а иногда и не умеренную) плату могут улучшить характеристики любого установленного на вашем корабле стандартного оборудования, а также это единственное место, где можно починить и приобрести любое нестандартное оборудование.

    Военные базы


    - это место, где получает развитие вторая ветвь карьерного роста вашего персонажа. За уничтожение пиратских и клисанских кораблей на военных базах вам буду начисляться очки воина. По накоплению определенного количества очков вам будет даваться очередное армейское летное звание, вместе с пайком, содержащим ценные приборы и технологии или же звонкие кредиты. Также считается, что на военных базах можно достать самое навороченное оружие, но практика показывает, что это не всегда так. На военных базах происходит координирование действий рейнджеров с действиями регулярных войск. Здесь же можно ознакомиться с ходом боевых действий. На военных базах можно чинить любое стандартное оборудование.

    Пиратские базы


    - пожалуй, наиболее интересное для посещения место. Здесь за деньги можно изменить расовую принадлежность своего персонажа, если местные власти уж совсем допекают, не давая честно пиратствовать. После изменения расы мы получаем репутацию чистую, как слеза младенца, и можем продолжать бесчинства далее. Тут же можно приобрести пару контейнеров протоплазмы, для обмена в центре рейнджеров. Этот вариант подходит для игроков предпочитающих вести торговую, а не военную деятельность. Зачем сражаться и воевать, когда можно скопить деньгу и купить за нее все что угодно? Рейнджерам-пиратам предоставляются существенные скидки. Здесь можно приобрести подержанное (или ворованное) оборудование по заниженным ценам.

    На всех космических станциях разрешается вести торговлю, причем она никак не регламентируется. Вы можете свободно продавать или приобретать любые запрещенные и контрабандные товары. Также на всех станциях имеются магазины оборудования и информационные и новостные центры.

    Квесты

    Различные задания, которые вы будете получать от правительств разных планет, называются в игре квестами.


    Мы так же будем придерживаться этой терминологии. Прилетев на планету, и поговорив с тамошним правительством, вы, вероятно, получите предложение за некоторую сумму выполнить то или иное задание. Оценив ситуацию, вы можете согласиться или отказаться, или же потребовать упростить или усложнить задание (соответственно будут увеличены или уменьшены сроки, а так же оплата за его выполнение).


    Прежде чем соглашаться на задание и выбирать его сложность, стоит при помощи галактической карты оценить, сколько времени займет полет до указанной в задании звездной системы. Если вы согласились на выполнение задания, то расторгнуть контракт никак нельзя, и невыполнение задания повлечет за собой существенное понижение вашей репутации в глазах правительства планеты, на которой вы получили задание. Все текущие задания и прочая ценная информация отображает в виде значков на информационной панели внизу экрана.


    Туда может быть записана практически любая важная информация в игре. Если вы выполните задание, то чаще всего сможете получить кредиты на месте, где выполняли задание, но иногда придется лететь на планету заказчика. Результатом выполнения задания могут быть не только деньги, но и награды


    (они повышают ваш авторитет в глазах расы, чью награду вы получили и располагают к поручению вам других заданий), и разнообразные технологии и артефакты.

    Квесты в игре обычно встречаются трех типов: перевозка какого-либо объекта в другую звездную систему, уничтожение какого-либо корабля и, наконец, более сложные и интересные - текстовые квесты. С первыми все понятно. Летите, с объектом, куда попросят, общаетесь с тамошним правительством и - денежки в кармане. Этот тип заданий самый низкооплачиваемый и их стоит соглашаться выполнять только в начале игры. Второй тип заданий связан с поиском и уничтожением каких-либо кораблей. С этими заданиями связано несколько проблем. Во-первых, на начальных этапах игры в распоряжении игрока находится крайне слабое оружие. Уничтожить из него кого-либо очень сложно. И потом, поиски жертвы отнимают слишком много времени, так как координаты, выдаваемые заказчиком, чаще всего оказываются неточными. Зато эти задания оплачиваются весьма неплохо.

    Наконец третий тип - текстовые квесты. Их в игре около двадцати, и при прохождении некоторых вам очень серьезно придется поломать голову. Эти задания являются наиболее интересными. Как же они выглядят? В текстовом виде вам описывается окружающая вас обстановка и сложившаяся ситуация. Далее предлагается выполнить одно из нескольких предложенных действий и описывается, что стало результатом этих действий, и как изменилась ситуация. У героя даже есть небольшой набор предметов, который он может применять при необходимости. Здесь нельзя не отметить высокую художественность и мастерство литератора. Несмотря на обилие текстовой информации, сохраняется динамизм игры, да и описываются события очень живым, ярким языком.


    Такого количества качественных и разнообразных текстовых заданий я не встречал нигде. Вам придется поступать в университет, испытывать на себе новое оружие, участвовать в соревнованиях по икебане, хетч-болу и автогонкам, уничтожать заводы разъезжая на супербайке, грабить банки, отстаивать крепости,


    выкупать священные тотемы и перевозить в лодке богов на тот берег реки. Правда, некоторые задания показались мне несколько сложноватыми.


    Некоторые из них построены на известных математических головоломках (например, про два сосуда, объемом три и пять литров), а некоторые на простом переборе вариантов, а фактически на испытании терпения игрока (думаю, квест про донгу, гонгу и мерзкого кшонгу, запомнится мне на всю жизнь). И эти квесты несколько портят общее приятное впечатление.

    Сражения

    В игре обязательно наступит такой монет, когда ваши необъятные интересы пресекутся с чьими-то еще, причем не менее необъятными. Разрешать подобного рода ситуации вам придется с помощью оружия и военных хитростей. В этой части статьи мы поговорим об особенностях ведения боя с помощью бортовых орудий нашего космического корабля.

    Итак, сражаться в игре вам придется в двух режимах: в тактическом (то есть походовом) и аркадном. Появление того или иного режима боя зависит от места, где вы сошлись с противником. Сражения в черных дырах и гиперпространстве происходят в аркадном режиме, а бои во всех других частях открытого космоса, то есть в звездных системах, происходят в тактическом режиме.

    В аркадном режиме, на ограниченном участке местности (будем называть этот участок уровнем), управляя кораблем с помощью клавиатуры, вы должны уничтожить все вражеские корабли, которых на уровне может быть от одного до пяти.


    Те, кто помнят Star Control, поймут, о чем идет речь. В этом, режиме вы можете использовать все оружие, которое есть у вас на корабле, переключая его цифрами на клавиатуре. Учтите, что, выпустив определенное количество зарядов, оружие уйдет в режим перезарядки и вам придется ждать, пока оно перезарядится или же использовать другой тип оружия. По уровням разбросаны разнообразные бонусы, которые можно "поедать", налетая на них вашим кораблем (через некоторое время бонусы появляются снова). Бонусы бывают самые разнообразные: восстановление "здоровья" корабля, невидимость, повышенная мощь орудий, повышенная скорость и маневренность и прочее. После уничтожения всех вражеских кораблей, вы сможет покинуть уровень, предварительно собрав оборудование и технологии, оставшиеся после смерти врагов. И больше никаких премудростей здесь нет.


    Не скрою, что многих игроков этот режим может неприятно поразить своей незатейливостью и простотой, хотя погибнуть в аркадном бою очень легко.


    Для тех, кто не слишком жалует аркадные бои, авторы предусмотрели режим автоматического боя - с автопилотом, правда дерется этот автопилот крайне посредствено и на победу над серьезными противниками с его помощью можно не рассчитывать. Впрочем, тактический режим боя по интересности недалеко ушел от аркадного.

    Особенность тактического режима сражений в "Космических Рейнджерах" заключается в том, что какого-либо вмешательства с вашей стороны он почти не требует. Если вы хотите атаковать какой-либо корабль в открытом космическом пространстве, вам просто следует подлететь к нему на расстояние выстрела, выбрать оружие для атаки и нажать кнопку "Окончание хода". У любого оружия есть зона поражения, которая отображается округ вашего корабля, если вражеский корабль находится в этой зоне, то он может быть обстрелян из выбранного типа оружия. Также есть возможность атаковать врага сразу из всех типов оружия, установленных на борту корабля, в этом случае вокруг вашего корабля будут отображаться сразу все зоны поражения. Помимо оружия для атаки вы можете выбрать курс дальнейшего следования вашего корабля: преследование врага вплотную, преследование врага на расстоянии выстрела из самого дальнобойного орудия, или же любой другой.


    Итак, после того, как вы определились с оружием и курсом, вы нажимаете кнопку конец хода, и ваш корабль пойдет в атаку, обстреливая врага из выбранного оружия. Бой, может проходить в двух режимах: автоматическом - до полного уничтожения одного из кораблей, или же походовом - с остановкой в конце каждого хода (то есть дня). В автоматическом режиме у вас есть возможность в любой момент остановить бой, для того чтобы, например, отступить и приземлиться на какую-либо планету для ремонта. Следует учитывать, что остановка произойдет только в конце начатого хода. Если в бою принимают участие сразу несколько кораблей, то компьютерные персонажи будут делать свои ходы одновременно с вами. В этом случае вы можете проследить траектории их движения и атаки. В левом верхнем углу экрана находится информационная панель, на которой отображается вся информация о вашем корабле и корабле противника: тип корабля, прочность корпуса (то есть "здоровье"), вероятность победы (если установлен вероятностный анализатор) и прочее. Если бой принимает опасный для вас оборот, то можно попытаться заключить с врагом мир, заплатив ему денег, или позвать на помощь других рейнджеров.


    Все переговоры осуществляются через режим общения с другими кораблями.

    Ролевые элементы

    Ролевая система, реализованная в игре, довольно проста. Перед началом игры мы выбираем расу и класс нашего персонажа. Раса определяет благоприятное отношение к нам со стороны одних гуманоидов и негативное со стороны других. Особенности расовых отношений мы уже рассмотрели в разделе "Расы". Выбор класса (воин, торговец, пират) определяет начальный набор характеристик вашего персонажа, а так же отношение к вашему персонажу некоторых рас. Пират начинает с продвинутым навыком знания техники. Воин обладает всеми качествами лидера и может нанять себе напарника. Торговец силен в торговле и освоил азы техники.


    Всего у персонажа вы можете развивать шесть характеристик:

    Точность - чем выше навык точности, тем ближе к максимальному будет наносимый кораблем персонажа урон. При навыке развитом до ста процентов, персонаж будет наносить противнику максимально возможный урон. То есть, если орудие, установленное на корабле может наносить 16-32 повреждений, то при полностью развитом навыке персонажа, оно будет наносить 32 единицы повреждений.

    Маневренность - это навык отвечает за способность маневрировать в космосе и избегать попаданий противника. Пилот с высоко развитым навыком "маневренность" практически неуязвим в бою.

    Знание техники - этот навык позволяет персонажу самому чинить свой корабль и ухаживать за ним. Это существенно продлевает срок службы оборудования и вооружений на борту. Полное развитие этого навыка заставит оборудование служить вам в два раза дольше.

    Торговля - развитие навыка торговли позволяет вашему персонажу терять при продаже старого оборудования меньше денег. При нулевом развитии навыка, оборудование теряет половину первоначальной стоимости, а при максимальном оборудование будет продаваться по цене закупки (если, конечно, оно не сломано).

    Обаяние - если вы обаятельный человек, то многие грехи вам прощаются. Развитие этого навыка позволяет смягчить негативную реакцию окружающих на ваши поступки. Максимальное развитие навыка "обаяние" заставляет любое правительство относится к вашему персонажу в два раза лучше.

    Лидерство - этот навык позволяет вашему персонажу нанимать в подчинение других рейнджеров. Чем выше этот навык, тем большее количество рейнджеров вы сможете нанять (от нуля до пяти). Однако необходимо учитывать, что вышестоящий по званию и позиции в рейтинге рейнджер в найм к нижестоящему не пойдет.

    На совершенствования этих характеристик тратятся очки рейнджера, начисляемые за освобождение звездных систем от клисанов, выполнение правительственных заданий и привоз в центры рейнджеров протоплазмы (одно очко за единицу протоплазмы). Каждая характеристика имеет шесть степеней развития, и чем выше степень, тем больше очков требуется для ее дальнейшего развития.

    Помимо характеристик в игре существует система летных званий, присваиваемых персонажу за сбитые класанские и пиратские корабли. По накоплению необходимого количества очков, новое звание будет присвоено вам сразу по прилету на любую ближайшую военную базу. Вместе с новым летным званием вы будете получать ценные подарки.

    Корабль

    Ваш корабль может быть оснащен самым разнообразным оборудованием. Оборудование вы можете купить в магазине на планетах, отбить у врага или приобрести иным способом. В самом начале игры вы получите простейший корпус, на который будут установлены только двигатель и топливный бак. Эти три вещи являются обязательными на вашем корабле, ведь без них нельзя вылететь в космос. Помимо этого на свой корабль вы сможете установить еще несколько различных приспособлений: радар, сканер, захват, ремонтного робота, генератор защитного поля, ну и, конечно, разнообразное вооружение. Открыв экран корабля, вы увидите корпус корабля и места для установки на него различного оборудования. Пустые клетки внизу - это место в трюме вашего корабля. Все купленное или полученное в боях оборудование сначала попадет в трюм, и должно быть установлено на корабль для начала его функционирования. Каждый вид оборудования имеет следующие характеристики: тип, вес, раса-изготовитель и стоимость. Чем более развитая раса изготовила ту или иную вещь, тем дороже она стоит, и тем дольше будет служить, не требуя ремонта. Пеленгский движок будет стоить дороже, и служить дольше, точно такого же, собранного малоками, а феэянский - людского и т.д. Теперь давайте подробнее рассмотрим все оборудование, которое будет доступно вам в игре и зависимость его характеристик от типа.

    Корпус



    Корпус представляет собой основу вашего корабля, на него крепятся все остальные приспособления, а также он определяет грузоподъемность вашего корабля и крепость его брони. По эти параметрам и стоит выбирать корпус. При покупке нового корпуса, старый будет продан автоматически. Стоит помнить, что количество "здоровья" вашего корабля равно его объему. Фактически, если ваш корпус имеет прочность 350, то в него вы можете загрузить оборудования или груза общим объемом в 350 единиц. Схема немного странновата, но довольно проста, оставим ее на совести разработчиков. Большая часть корпусов кораблей имеет численные бонусы к броне, эти бонусы очень серьезно увеличивают стоимость корпуса, но дают существенные преимущества в бою. Тип корпуса определяет крепость его брони, то есть величину, абсорбирования ущерба, наносимого кораблю. Чем сложнее структура материала, из которого сделан корпус, тем крепче броня.

    Типы корпусов по возрастанию прочности:

    Титановый
    Рениумный
    Селениновый
    Аквадановый
    Октаплаксовый
    Кристалиновый
    Гравикорный
    Мезоструктурный

    Двигатель


    Двигатель служит для перемещения вашего корабля в космическом и гиперпространстве. Тип двигателя влияет на развиваемую им скорость (то есть на то расстояние, которое вы будете преодолевать за один день в обычном космическом пространстве), и ширину зоны гиперпрыжка (то есть на то расстояние, которое вы сможет преодолевать за один прыжок через гиперпространство).

    Типы двигателей по возрастанию мощности:

    Реакторный
    Фазовый
    Импульсный
    Криогенный
    Плазменный
    Энергенный
    Нырковый
    Сингулярный

    Топливный бак


    Чем больше объем топливного бака, тем более дальний гиперпростанственный прыжок может совершить корабль без дозаправки. Топливо тратится на прыжки, и не тратится при перемещении по звездным системам, но когда оно заканчивается, корабль может перемещаться только в пределах текущей звездной системы. Потребление топлива в гиперпространстве составляет одну единицу топлива на один парсек, то есть при наличии топливного бака объемом в 30 единиц, вы сможет совершать прыжки на тридцать парсек (при условии наличия двигателя, развивающего такую мощность). Иногда объем топливного бака превосходит "прыжковую" мощность двигателя и прыжки приходится совершать в несколько этапов, с остановками в нескольких звездных системах, но без дозаправки. Поврежденный топливный бак постепенно теряет топливо. Объем топливного бака зависит от его типа.

    Типы топливных баков по возрастанию объема:

    Статичный
    Накопительный
    Вихревой
    Корреляторный
    Синхрофазовый
    Архиваторный
    Аквапунктирный
    Гипержидкостный

    Радар


    Радар позволяет фиксировать различные космические объекты (планеты, станции, другие космические корабли, астероиды и прочее) и их важнейшие характеристики - прочность, размер, скорость, наименование, вероятность победы и так далее. Информация, получаемая с радара, отображается на мини-карте в правом верхнем углу экрана и на информационной панели в левом. Без радара невозможны многие важные операции, такие, как переговоры с другими рейнджерами и получение информации об их кораблях, плюс к тому без него ориентироваться в звездных системах вам придется почти вслепую. Также без радара невозможно использование сканера. Радиус действия радара зависит от его типа.

    Типы радаров по возрастанию мощности:

    Визионный
    Анимирующий
    Веерный
    Сотовый
    Полнорастровый
    Сонирующий
    Релятивный
    Субтрансферный

    Сканер


    Сканер является наиболее бесполезным прибором на вашем корабле. С его помощью можно как рентгеновским аппаратом просветить чужой корабль, чтобы увидеть, какое у него установлено оборудование и вооружение, и что находится внутри его трюмов. Данная информация почти бесполезна в бою, тем более после установки вероятностного анализатора. Единственный прок от сканера - выявление товаров, которые перевозят дальнобойщики, для того чтобы решить, стоит ли уничтожать данный корабль или он идет порожняком или перевозит дешевые минералы. Сканирование другого корабля возможно, только если мощность вашего сканера численно превышает защитное поле сканируемого корабля. Сканирование без установленного радара или за пределами зоны его действия невозможно. Мощность сканера зависит от его типа.

    Типы сканеров по возрастанию мощности:

    Аналоговый
    Биполярный
    Текрановый
    Программный
    Дуплексный
    Меридианный
    Трассионный
    Вортексный

    Ремонтный робот


    Ремонтный робот может восстанавливать некоторое количество единиц повреждений корпуса в день (к другому оборудованию это не относится). Это достаточно удобно при ведении боя в тактическом режиме (в гиперпространстве робот не работает), так как если вы будете получать не слишком значительные повреждения, то робот будет восстанавливать каждый ход. Количество повреждений, которое восстанавливает робот, зависит от его типа.

    Типы ремонтных роботов по возрастанию эффективности:

    Рельсовый
    Шарнирный
    Пневматический
    Динамический
    Матричный
    Кибернетический
    Биотический
    Суспензорный

    Захват


    С помощью захвата вы можете подбирать различные предметы в космосе и гиперпространстве: оружие, оборудование и проч. и помещать их в трюм корабля. Когда вы начинаете использовать захват, вокруг вашего корабля, появляется окружность, отображающая зону действия захвата. Все предметы, попадающие в зону его действия, вы можете отметить значком-рукой, и после начала хода они будут "примагничены" захватом и попадут на борт корабля. Захват может захватывать предметы только определенной величины. Радиус действия захвата и его грузоподъемность зависят от типа.

    Типы захватов по возрастанию грузоподъемности и радиуса действия:

    Магнитный
    Селероидный
    Псевдовакуумный
    Трековый
    Электрогенный
    Криомерный
    Активаторный
    Телекинетический

    Генератор защитного поля


    Защитное поле, создаваемое генератором, блокирует некоторое количество наносимых кораблю повреждений (в процентах), а также попытки сканирования вашего корабля (правда, какому компьютерному рейнджеру придет в голову сканировать ваш корабль?). Процент блокируемых повреждений зависит от типа генератора.

    Типы генераторов защитных полей по возрастанию мощности:

    Точечный
    Пучковый
    Антимерный
    Рассеивающий
    Голографический
    Стационный
    Экранирующий
    Октогенный

    Помимо этих стандартных видов оборудования, вы можете оборудовать свой корабль дополнительными приспособлениями, обычно улучшающими работу стандартного оборудования или дающими иные бонусы. Эти приспособления вы можете отвоевать у гиперпространственных пиратов или приобрести на научных станциях.

    Оружие


    В игре вам встретится двенадцать разнообразных видов вооружений, и еще пара специфических приспособлений, которые с трудом могут быть причислены к оружию. Оружие можно купить в любом магазине оборудования и установить на корабль, так же, как и любое другое оборудование. Стоит помнить, что некоторыми видами оружия удобнее сражаться в аркадном режиме в гиперпространстве, а другие предназначены для тактических боев. Поэтому у вас на корабле целых пять посадочных мест для оружия, так что в любой момент можно переключиться на более удобный тип оружия.

    Фотонная пушка - самое простое, слабое и доступное орудие из всех имеющихся в магазинах оборудования. Наносит несущественные повреждения врагу и потому подходит для использования только в гиперпространстве (где фактическая мощность оружия не так важна).

    Промышленный лазер - лазер был разработан для промышленных целей, так что подходит разве что для уничтожения астероидов. Ни для какого серьезного боя это лазер не пригоден, так как наносимые им повреждения слишком малы. Радиус поражения целей - средний.

    Разрывное орудие - довольно низкая скорострельность этой плазменной пушки окупается неплохой огневой мощью и дешевизной, то есть доступностью на начальных этапах игры. Может поражать цели только на очень близкой дистанции.

    Гравитонный лучемет - скорострельное лучевое оружие, способное наносить средние повреждения на довольно большой дистанции.

    Ретрактор - этот вид вооружения не наносит никаких повреждений кораблю противника, но зато на некоторое число уменьшает скорость его передвижения. Ретрактор одинаково хорошо использовать как для нападения, так и для обороны. В первом случае ретрактор замедлит передвижение вражеского корабля, и вы сможете легко догнать его, а втором случае он поможет вам столь же легко скрыться от преследования.

    Фазер Келлера - первое действительное серьезное оружие, которое станет доступно вам в игре. Фазер Келлера способен наносить весьма ощутимые повреждения любым вражеским кораблям. Основным его недостатком является ограниченный радиус действия.

    Эонический бластер - один из самых сбалансированных видов вооружения в игре - при достаточно больших наносимых повреждениях, он имеет большой радиус поражения.

    Х-дефибриллятор - это тип оружия не наносит прямых повреждений корпусу вражеского корабля, но вместо этого разрушает установленное на нем оборудование (включая двигатель и пушки). Имеет средний радиус поражения.

    Субмезонная пушка - эта пушка наносит повреждения не только атакуемому вами кораблю, но и группе объектов, находящихся в непосредственной близости от него. Отлично подходит для атаки сразу нескольких близкорасположенных целей и мест скопления нескольких вражеских кораблей. Пушка способна наносить довольно большие повреждения при среднем радиусе поражения целей.

    Аннигилятор поля - наносит большие повреждения, и имеет средний радиус поражения. При этом аннигилятор поля - очень громоздкая и тяжелая установка, то есть занимает очень много места на борту корабля, что сводит на нет возможность ее использования параллельно с большим числом оружия другого типа.

    Тахионный резец - может наносить довольно большие повреждения и при этом имеет очень большой радиус поражения.

    Прожектор вихря - этот вид оружия обладает наибольшей разрушительной мощью в игре, но имеет небольшой радиус поражении, уступая в этом предыдущему виду.

    Графика и звук

    О графическом оформлении игры многого сказать нельзя: в ней используется двухмерный движок, поддерживающий два разрешения - 800х600 и 1024х768.


    Несмотря на то, что технологии двумерной графики можно назвать устаревшими, двухмерный движок производит крайне приятное впечатление, и это, прежде всего, заслуга дизайнеров и художников, создавших великолепные космические пейзажи.


    Это касается как космического пространства (здесь вам и туманности, и кометы, и космический ветер), так и планет и того, что мы увидим на них при приземлении. Довольно неплохо был сделан дизайн космических кораблей и их анимации.


    Кораблей, впрочем, в игре не так уж много - всего четыре типа доступных игроку и около двадцати типов встретятся вам на просторах космоса. При этом графический движок игры довольно прост, "живой" графики и анимации в нем мало, но зато он изобилует множеством приятных глазу статичных нюансов и не требователен к компьютерному железу.


    Спецэффектов в игре не много, а те, которые есть, довольно схематичны.


    Какие-либо анимационные заставки в игре отсутствуют. Одним словом, ничего сверхъестественного от графического оформления игры ждать не стоит, но это с лихвой компенсируется другими достоинствами игры.

    Звуковое оформление игры было сделано на среднем уровне. Музыка в игре действительно неплоха - в игре звучит более пятнадцати замечательных "космических" музыкальных тем, которые очень ярко подчеркивают и дополняют атмосферу игры. Но вот набор звуков весьма стандартен для такого рода игр, звуки выстрелов невыразительны и звучат по-игрушечному, корабли летают вообще беззвучно и прочее. Более тут сказать нечего.

    Резюме

    Со времен Star Control не выходило более интересной глубокой и качественной игры на тему космоса и sci fiction. Множество очень интересных и необычных идей нашли свое отражение в игре, это касается как игрового процесса, так и преподнесения сюжетных ходов. Среди минусов игры можно назвать лишь скромное графическое оформление (но зато игра может легко работать на слабых компьютерах), а так же большое количество текстовой информации, которая не всегда легко воспринимается игроком. В остальном же, "Космические Рейнджеры" - отличный продукт, который можно порекомендовать абсолютно любой аудитории игроков, в особенности любителям космической фантастики. Наконец-то у нас появился достойный продолжатель традиций Star Control...



Последние материалы раздела:

Чем атом отличается от молекулы Сравнение атома и молекулы
Чем атом отличается от молекулы Сравнение атома и молекулы

Еще много веков назад люди догадывались, что любое вещество на земле состоит из микроскопических частиц. Прошло какое-то время, и ученые доказали,...

Что такое молекула и чем она отличается от атома Что такое изотопы
Что такое молекула и чем она отличается от атома Что такое изотопы

Еще много веков назад люди догадывались, что любое вещество на земле состоит из микроскопических частиц. Прошло какое-то время, и ученые доказали,...

Чем отличаются изотопы одного элемента друг от друга Чем атом отличается от молекулы
Чем отличаются изотопы одного элемента друг от друга Чем атом отличается от молекулы

Вся материя вокруг нас, которую мы видим, состоит из различных атомов. Атомы отличаются друг от друга строением, размером и массой. Существует...