Radeon hd 5570 отзывы. Видеокарты

До недавнего времени в линейке видеокарт ATI Radeon HD 5000 зияла брешь в сегменте продуктов начального и среднего уровней ценой $75-85. Расположенный чуть ниже Radeon HD 5450 назвать подходящим для современных игр нельзя - 80 потоковых процессоров не способны справиться с со сколь-либо серьезной нагрузкой. Более дорогой Radeon HD 5670 предлагается за $100, что уже является психологическим пределом для многих покупателей. Между ними располагался лишь представитель прошлого поколения Radeon HD 4670, который и среди своих современников быстродействием не блистал. Наконец, AMD без лишнего шума представила Radeon HD 5550 и 5570 с памятью GDDR5, призванные удовлетворить потребность в развлечениях пользователей с ограниченным бюджетом. Сегодня мы рассмотрим старшую модификацию, а к младшей вернемся в ближайшее время.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Silence

Эта видеокарта была представлена еще в феврале, однако путь ее от презентации до прилавков оказался тернист: лишь сейчас с появлением модификации с быстрой памятью она добралась до нас. Итак, ATI Radeon HD 5570 основан на том же ядре Redwood, что и Radeon HD 5670, хотя оно и носит суффикс PRO, а не XT. Функционально оно никак не изменено по сравнению со старшей версией и все так же содержит 400 потоковых процессоров, 20 блоков обработки текстур и 8 устройств растеризации. Неизменной осталась и ширина шины - 128 бит. В рознице будут представлены модификации, оснащенные памятью DDR3 и GDDR5 емкостью 512 МБ и 1 ГБ, наиболее сбалансированной представляется версия с 512 МБ GDDR5.

Главное отличие Radeon HD 5570 от Radeon HD 5670 - сниженные частоты: GPU работает на 650 МГц, память - на 900 МГц (3600 МГц QDR). Впрочем, при наличии мало-мальски производительного кулера эту видеокарту можно разогнать и достичь, а то и превысить уровень быстродействия старшей версии. Отметим, что это явно приведет к росту тепловыделения: если для Radeon HD 5670 AMD заявляет TDP 64 Вт, то для работающего всего на 125 МГц медленнее Radeon HD 5570 - уже 39 Вт!

Низкое энергопотребление позволило компании обойтись без внешнего разъема питания, видеокарта довольствуется получаемым из слота PCI Express. Сама плата очень компактна, хотя и выполнена на полнопрофильном текстолите. Также экономичность сказалась и на системах охлаждения: если найти Radeon HD 5670 с пассивным охлаждением довольно сложно, то новинки с бесшумным кулером представили уже несколько вендоров, среди которых и HIS, устройства которой мы и рассмотрим сегодня. Из оставшихся характеристик отметим наличие всех современных цифровых интерфейсов для подключения мониторов - Dual-Link DVI, HDMI и DisplayPort. Рассматривая конкретные видеокарты, побывавшие в нашей Тестовой лаборатории, отметим, что единственное отличие между ними - системы охлаждения. Версия HIS HD 5570 iCooler IV оснащена активным кулером с вентилятором с частыми лопастями и алюминиевым радиатором.

Эффективность СО достаточно высока: под максимальной загрузкой температура GPU достигла всего 48 о С, при 34 о С в простое, при этом частота вращения вентилятора осталась неизменной - 45%, и шум от него был невысок. Что касается пассивной модификации - HIS HD 5570 Silence - то, несмотря на развитый радиатор, этой видеокарте все же рекомендуется дополнительный обдув в корпусе. Под нагрузкой графический процессор в ней достиг 103 о С, хотя проблем со стабильностью не наблюдалось.

Для оценки производительности новинки мы сравнили ее с прямым конкурентом от NVIDIA - GeForce GT 240, а также с Radeon HD 5670. Отметим, что даже с точки зрения технических характеристик можно констатировать, что борьба в данном случае неравная: GeForce GT 240 имеет более слабый GPU (меньшее количество потоковых процессоров не позволит быстро обрабатывать насыщенные сцены, хотя 32 текстурных блока и могут немного сгладить этот дисбаланс) и оснащается медленной (по сравнению с GDDR5) памятью GDDR3.

Результаты тестов вполне ожидаемы: если при малой нагрузке (например, в тесте 3DMark Vantage с установками Entry) GeForce GT 240 еще способен опередить Radeon HD 5570 благодаря большей производительности при обработке текстур, то увеличение сложности сцены расставляет все на свои места: новинка опережает соперника на 10-17%. Аналогичная ситуация наблюдается и в играх: в FarCry 2, несмотря на уже замеченную нами ранее лучшую оптимизацию движка под архитектуры NVIDIA, отрыв видеокарт AMD составляет те же 16%, и в целом они обеспечивают более комфортный уровень производительности.

В более сложных движках игр S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat и DIRT 2, использующих для обработки некоторых объектов тесселяцию, GeForce GT 240 удается выйти вперед, однако подчеркнем: несмотря на одинаковые настройки, в данном случае эта видеокарта, поддерживающая только DirectX 10.1, просто игнорирует часть сцены, за счет чего уменьшается нагрузка и растет производительность. С учетом того, что игр с тесселяцией и сложными эффектами в будущем будет все больше, Radeon HD 5570 выглядит более выигрышным. Впрочем, справедливости ради отметим, что через некоторое время конкурировать ей придется не с представителем прошлого поколения NVIDIA, а с GeForce GTS 450 на базе архитектуры Fermi.

Подводя итог, отметим, что AMD путем минимальных модификаций в уже существующую видеокарту удалось создать новинку, делающую серьезную заявку на доминирование в бюджетном сегменте.

Radeon HD 5570 обеспечивает хороший уровень производительности, потребляет и выделяет очень мало энергии и предлагается по демократичной цене. Более того, неплохой разгонный потенциал ставит под вопрос целесообразность дальнейшего существования Radeon HD 5670 - отличия этой модели от новинки минимальны. Таким образом, за $75 Radeon HD 5570 с 512 МБ GDDR5 - достойный выбор для недорогого ПК.

Технические характеристики видеокарт

Модель NVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPU GT215 Redwood PRO Redwood XT
Кол-во транзисторов, млн 727 627
Площадь ядра, мм 2 139 104
Техпроцесс, нм 40
Конфигурация GPU (SP/TMU/ROP) 96/32/8 400(80×5)/20/8
Тактовая частота GPU 550/1340 650 775
Ширина шины памяти, бит 128
Тип памяти, объем DDR3/GDDR3/GDDR5,
512-1024 МБ
DDR3/GDDR5,
512-1024 МБ
GDDR5,
512-1024 МБ
Частота памяти, МГц 1800 (512 МБ)
2000 (1024 МБ)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5) 4000 (GDDR5)
Поддерживаемые API DirectX 10.1,
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11,
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, Вт 69 39 64
Ориентировочная цена, $ 75 75 100

Не секрет, что когда речь заходит о трехмерных ускорителях игрового класса, то у многих читателей сразу возникает ассоциация с топовыми продуктами, способными дать играбельные результаты при максимально выкрученных настройках графики в играх, да еще с антиалиасингом и анизотропной фильтрацией.

И средний уровень таких ускорителей сейчас демонстрирует великолепные результаты для своей ценовой ниши. А вот что делать с теми, которые очень дешевы, и потому не столь сильны в трехмерной графике?

Если взрослые дяди покупают дорогие и большие машины, то и маленьким детям хочется, и у них есть заменители — игрушки. Вот как раз о таких "игрушечных" видеокартах мы и поговорим. Они умеют все то же самое, что и "настоящие, взрослые" аналоги, но только очень медленно. Поэтому высокие разрешения уже не для них. Да и настройки в играх придется снижать с максимальных до средних, а иногда и ниже.

Совсем недавно мы изучали новый продукт бюджетного класса от AMD (ATI) — Radeon HD 5670, а сегодня изучим еще более слабый в плане трехмерной производительности продукт — Radeon HD 5570, который отличается от 5670 более низкими частотами и сниженным числом текстурных модулей и ROP. Ну и комплектуется более дешевой памятью GDDR3.

Конечно же, чем ниже цена, тем ниже производительность в 3D, а значит и ниже востребованность в таких ускорителях именно для трехмерных игр. Обычно карты уровня 60-70 долларов США покупают уже просто для того, чтобы была картинка на мониторе, хорошо проигрывались фильмы, как и разного рода флеш-продукты для современного интернет-контента. А в трехмерные игры если и играют, то в очень слабые и примитивные. Разумеется, можно играть и в более современные сложные игры, но там придется резко снижать настройки качества и уменьшать разрешение экрана.

У нас, к сожалению, пока не готова полноценная методика тестирования низкобюджетных ускорителей, поэтому сегодня будем использовать привычную уже всем читателям методику, основанную на тестах при максимальном качестве в играх (бенчмарках) и в разрешениях, начиная с 1280x1024.

Разумеется, нас должно интересовать только это разрешение, ибо приемлемая играбельность может быть получена только в нем. Остальные приведены просто ради академического интереса. И даже подчас в 1280x1024 мы получили крайне низкие результаты. Но обо всем по порядку.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E
  • GPU: Radeon HD 5570 (Juniper)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/650 MHz (номинал - 650/650 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 830 (1660) MHz (номинал - 830 (1660) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 128bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 400
  • Число текстурных процессоров: 20 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 8
  • Размеры: 170x75x30 мм (последняя величина - максимальная толщина видеокарты)
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TMDS: интегрированы в GPU
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Software).

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

Как мы видим, нагрев весьма мал, так что даже такой простой кулер выдает высокую эффективность. И еще раз задумаешься, почему нет пассивной СО.

Теперь о комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами. Поскольку ТВ-выходов больше не ставят, потому соответствующие адаптеры не нужны, а также у этих карт имеются все три гнезда вывода, следовательно, переходники также не требуются. Ниже мы покажем, что предлагается к карте дополнительно.


Упаковка.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • процессор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • системная плата Asus P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • монитор Dell 3007WFP (30");
  • драйверы ATI версии Catalyst 10.4; Nvidia версии 197.41/197.45.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество. Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) — DirectX 10.0, . Настройки тестирования — High.

    компании Unigine и лично Александра Запрягаева

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень RESCUE). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 10.0, . Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) — DirectX 11.0, . Настройки тестирования — High.

    Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка

  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) — DirectX 11.0, настройки тестирования — Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.
  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию Nvidia за предоставление лицензионного продукта.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника) либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать — все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI Radeon

Справочник по Nvidia Geforce

Во-вторых, в разделе наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит , где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.

  • 1. Unigine Tropics Benchmark

  • 2. Far Cry 2
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 3. Unigine Heaven Benchmark DirectX 11.0
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 4. CRYSIS, RESCUE
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 5. CRYSIS WARHEAD, CARGO
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 6. Unigine Heaven Benchmark DirectX 10.0
    • Все разрешения на одной странице, No AA, No AF
    • Все разрешения на одной странице, AA 4x + AF 16x

  • 7. 3DMark Vantage Graphics MARKS

В феврале 2010 года компания AMD вывела на рынок видеокарт новый графический ускоритель Radeon HD 5570 512 Mбайт, основанный на ядре Redwood и относящийся к низшему ценовому сегменту. Данный продукт обладает достаточно заманчивыми техническими характеристиками и поддерживает API DirectX 11. Сегодня мы протестируем эту видеокарту и посмотрим, на что она способна.

реклама

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 МГц
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7
  • (Spec: 1528 МГц / 8-8-8-20-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200 / 60 Гц)

Видеокарты:

  • Radeon HD 4730 512 Мбайт - 625/625/3600 @ 820/820/4600 МГц (Sapphire)
  • Radeon HD 5570 512 Mбайт - 650/650/1800 @ 780/780/2200 МГц (PowerColor)
  • Radeon HD 4670 512 Мбайт - 750/750/2000 @ 850/850/2300 МГц (HIS)
  • GeForce 9600 GT 512 Мбайт - 650/1625/1800 @ 720/1900/2200 МГц (Zotac)
  • GeForce 9600 GSO 512 Mбайт - 650/1625/1800 @ 700/1800/2100 МГц (Zotac)
  • GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/3400 @ 600/1412/4400 МГц (Inno3D)
  • GeForce GT 240 512 Мбайт - 550/1340/2000 @ 600/1412/2200 МГц (Gainward)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 build 7600 RTM x86
  • Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 10.3 и NVIDIA GeForce 197.45 WHQL
  • MSI AFTERBURNER 1.5.1

реклама

Инструментарий и методика тестирования

При внимательном рассмотрении технических характеристик Radeon HD 5570 512 Mбайт у нас сложилось впечатление, что эта видеокарта должна заменить достойного ветерана - Radeon HD 4670 512 Мбайт . Действительно, по балансировке функциональных блоков (далее ФБ) видеокарты схожи - у Radeon HD 5570 512 Mбайт больше ФБ, но они работают на меньшей частоте, чем ФБ Radeon HD 4670 512 Мбайт. Посмотрим, сможет ли Radeon HD 5570 512 Mбайт заменить Radeon HD 4670 512 Мбайт.

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050.

В следующих играх использовались средства измерения быстродействия (бенчмарк):

  • Colin McRae: DIRT 2
  • Crysis Warhead (ambush)
  • Just Cause 2 (concrete jungle)
  • Resident Evil 5 (scene 1)
  • Warhammer 40000 Dawn of War 2: Chaos Rising

Игра, в которой производительность замерялась путем загрузки демо сцен:

  • Left 4 Dead 2

В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:

  • Aliens vs Predator (2010)
  • Battlefield: Bad Company 2
  • Bioshock 2
  • Borderlands
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Dragon Age: Origins
  • Grand Theft Auto 4
  • Mass Effect 2
  • Metro 2033
  • Napoleon: Total War
  • Need for Speed: SHIFT
  • Prototype
  • Risen
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Перейдем непосредственно к тестам.

Бюджетный представитель компьютерного сегмента, видеоадаптер Radeon HD 5570 от производителя ATI, существует на отечественном рынке не первый год. Чип популярен как среди так и в мобильных решениях. Создаётся впечатление, что в течение нескольких лет разработчикам не удалось создать что-то новое и более производительное в недорогом классе. В данной статье читатель поближе познакомится с популярным графическим ускорителем и узнает его технические характеристики. Отзывы, обзор и рекомендации профессионалов в области ИТ помогут потенциальным покупателям сделать правильный выбор.

В погоне за счастьем

Видеокарта ATI Radeon HD 5570 предназначена была для ликвидации конкурента Соответственно, изготовитель для борьбы в бюджетном классе за первенство выпустил четыре модификации графического ускорителя. Все они отличаются не только объёмом оперативной памяти, а и технологией производства шины (GDDR3 и GDDR5). Чтобы как-то превзойти конкурента, технологам компании ATI пришлось обеспечить видеоадаптер некоторыми современными разработками, которые внедряются в устройства игрового сегмента.

Достойной производительностью заинтересовались многие заводы-изготовители ноутбуков. Правда, интерес этот ограничился лишь производством компактных мобильных устройств и ультрабуков. Но обо всё по порядку.

Заявленные характеристики

Четыре модификации видеокарт имеют между собой лишь два отличия. На рынке пользователь может приобрести себе видеоадаптер со 128-битной шиной, построенной по технологии GDDR3 либо GDDR5. Вторым отличием является 512 Мб или 1024 Мб на борту. Все остальные для модификаций ATI Radeon HD 5570 технические характеристики идентичны (конечно, кроме производительности).

Графическое ядро построено по 40-нанометровому процессу и имеет площадь 104 мм 2 . При этом на одном кристалле размещено около 627 миллионов транзисторов. Тактовая частота графического ядра составляет 650 МГц. Самым привлекательным показателем является потребляемая мощность видеоадаптера - всего 35 Ватт. Именно этот параметр и привлёк к себе внимание многих производителей мобильных устройств, ведь низкое энергопотребление ноутбука является залогом долгосрочной работоспособности в автономном режиме.

Современные технологии сквозь пурпурные очки

Для многих владельцев видеоадаптера на базе чипа ATI Radeon HD 5570 характеристики производительности более приоритетны, нежели реализуемые на аппаратном уровне технологии. В средствах массовой информации достаточно много отзывов, которые подтверждают этот факт. Однако именно внедрённые технологии и отвечают не только за производительность, а и за качество передаваемого изображения.

Графический ускоритель ATI Radeon HD 5570 поддерживает работу с DirectX 11 (прямым конкурентом используется старый набор инструкций DirectX 10). За передачу трёхмерной графики в чипе HD 5570 отвечает OpenGL 4.0 (Nvidia поддерживает только третью модификацию). Поклонники продукции GeForce непременно упрекнут производителя ATI в отсутствии технологии CUDA. Однако не стоит забывать, что видеокарта в бюджетном сегменте, где низкая стоимость приоритетнее производительности.

Искусственно созданная популярность

Мировой популярностью чип Radeon HD 5570, характеристики которого не выходят за рамки самого дешёвого класса на компьютерном рынке, обязан компании Apple. Дело в том, что известный бренд присмотрел для своих ноутбуков и моноблоков этот экономичный графический ускоритель. Правда, многим профессионалам в области ИТ не совсем понятна политика компании, когда бюджетный видеоадаптер устанавливается в высокопроизводительные системы на базе Intel Core I7.

Кстати, технологам компании Apple следует отдать должное - после небольших доработок видеокарта на базе чипа Radeon HD 5570 получила увеличенный объём памяти. Американский производитель презентует свою продукцию с двумя гигабайтами видеопамяти, которые могут увеличиваться за счёт ОЗУ до 6 Гб. Это настоящий прорыв на компьютерном рынке. Многие другие производители последовали примеру Apple и обеспечили свои ноутбуки бюджетным графическим ускорителем, однако во всех отзывах по таким мобильным устройствам много негатива на счёт производительности видеокарты в игровых приложениях.

Правильный подход производителей

Давно известно, что бюджетные видеоадаптеры в заводском исполнении на мировом рынке полностью отсутствуют, а в розничной продаже пользователям предлагаются к покупке эти продукты под совершенно другими брендами. Графический ускоритель на базе ATI Radeon HD 5570 можно купить под логотипом ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte и многих других компаний.

Все видеоадаптеры от разных поставщиков имеют практически идентичную производительность в заводском исполнении, но отличаются между собой стоимостью и удобством эксплуатации, под которыми подразумеваются низкие показатели шума и присутствие необходимых интерфейсов для подключения мониторов. По сути, покупатель выбирает себе покупку не по количеству кадров в секунду в динамических играх, а по наличию нужных портов (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) и по качеству работы системы охлаждения.

Тишина - залог здоровья

Самым низкопроизводительным продуктом в бюджетном сегменте многие считают видеоадаптер компании HIS, созданный на базе Radeon HD 5570. Отзывы владельцев уверяют, что для запуска многих популярных игр графический ускоритель не предназначен. Интересен он больше среди домашних пользователей, которым компьютер нужен для работы с мультимедиа и сёрфинга в сети Интернет. Отличается видеокарта от других представителей рынка установленной пассивной системой охлаждения.

Если нет вращающихся компонентов, значит, и о шуме можно попросту забыть. Профессионалы в области ИТ, в своих отзывах, рекомендуют потенциальным покупателям уделить продукту HIS больше внимания. Дело в том, что огромная решётка радиатора из алюминиевого сплава не только располагается практически по всему периметру системной платы, а и предоставляет возможность монтажа кулера сверху. Довольно интересное решение для любителей модернизации компьютерных устройств.

Лидер мировых продаж

Компания Club3D, у которой мало поклонников на отечественном рынке, стала лидером продаж видеоадаптеров на базе чипа Radeon HD 5570. Разгон графического ядра для увеличения производительности и красивая упаковка показались многим покупателям привлекательными. Иностранцев довольно сложно понять, ведь для русскоязычных пользователей в бюджетном классе будет интересно недорогое устройство. Красивый вид упаковки и увеличение производительности чипа разгоном на 5% никак не объясняют увеличенную стоимость видеокарты в 2 раза.

Другое дело - бренд ASUS. Именно ему принадлежит весь компьютерный рынок России (судя по ежегодным отчётам производителей по продажам). Классический внешний вид, фирменная система охлаждения, присутствие необходимых интерфейсов и неплохие показатели производительности. Ожидать чего-то большего от представителя недорогого сегмента просто не приходится.

Игрушка для экспериментов

Довольно интересно поступила компания Gigabyte, представив рынку своё решение на базе графического ускорителя Radeon HD 5570. Обзор видеокарты приводит профессионалов к мысли, что производитель создал некое подобие игрушки для любителей производить эксперименты. Всё дело в системе охлаждения - ей технологи уделили особое внимание. Алюминиевый радиатор закрывает не только графическое ядро и модули памяти, а и элементы питания. Сверху установлен низкочастотный вентилятор гигантских размеров.

Производитель не стал разгонять видеоадаптер на заводе, а предоставил данную возможность владельцу. Для этого он снабдил устройство специализированным программным обеспечением, которое поставляется с видеокартой в комплекте. Как показывает практика, результат напрямую зависит от качественного продува системного блока. Быстрый отвод тепла и приток не дают вентилятору видеокарты сильно шуметь, да и графический ускоритель демонстрирует достойные показатели в играх.

Когда речь заходит о подарках

К продуктам компании PowerColor не привыкать. Это один из немногих брендов на рынке, который предоставляет рынку свои решения в комплекте с популярными компьютерными играми. Видеокарта на базе чипа Radeon HD 5570 не стала исключением - покупателям предлагается испытать производительность графического ускорителя прохождением одной из популярных игрушек (FarCry, Crysis или WarCraft).

Интересно, что на рыночной стоимости видеоадаптера такой комплект никоим образом не отражается. То есть это действительно является подарком, а не распродажей. К работе графического ускорителя нареканий нет - работает тихо, поддаётся разгону, поддерживает популярные видеоустройства.

Забавное устройство

Компания XFX всегда старалась выделиться на рынке видеокарт, пытаясь предоставить покупателю уникальное устройство. Постигла такая участь и графический ускоритель Radeon HD 5570. Производитель установил фирменную систему охлаждения с турбовентилятором, расположенным в защитном кожухе. Вот только размеры этого кожуха настолько миниатюрные, что обеспечивают охлаждение лишь графическому ядру и модулям памяти, которые расположены в непосредственной близости к кристаллу.

Фирменный кулер, предварительный разгон на заводе и красочное оформление привели к тому, что и стоимость продукта немного выше, чем у других представителей. Да, увеличение производительности заметно (если сравнить с видеокартами от других брендов), но оно не прямо пропорционально стоимости. В очередной раз потенциальному покупателю производитель предлагает отдать предпочтение внешнему виду, а не высокой производительности за малую стоимость. Не стоит забывать, что видеокарту владелец видит всего один раз - перед установкой в системный блок. А производительность наблюдает постоянно.

В заключение

Видеоадаптер на базе ATI Radeon HD 5570 представлен в бюджетном классе, а это значит, что потенциальный покупатель не имеет права требовать от него высокой производительности в играх либо потенциала при разгоне. Максимум, чего удастся добиться, - это запуска ресурсоёмкой игрушки с минимальными настройками качества. Соответственно, не стоит доверять производителям, которые предоставляют в подарок при покупке динамические игры.

Когда речь заходит о работе с мультимедиа (просмотр видео, работа с фото, обработка 3D-объектов), то польза от рассматриваемой видеокарты возрастает. Особенно если речь идёт об устройстве с 1 Гб памяти, работающему по технологии GDDR5: поддержка нужного функционала, работа с DirectX 11 и Bly Ray, полная совместимость со всеми кодеками HD-видео и графики.

Введение

В сентябре 2008 года (почти полтора года тому назад) AMD удивила геймеров с ограниченным бюджетом выпуском своей видеокарты Radeon HD 4670. Заявленная цена составляла $80, то есть видеокарта была нацелена на прямую конкуренцию с моделью GeForce 9500 GT начального уровня, а спецификации 4670 были сравнимы с флагманом предыдущего поколения Radeon HD 3870.

Производительность Radeon HD 4670 превзошла конкурента. Благодаря 320 потоковым ядрам, видеокарта Radeon HD 4670 изменила расстановку сил на этом ценовом сегменте. Выпуск 4670 привёл к тому, что nVidia пришлось создавать GeForce 9600 GSO на основе high-end GPU, которые дороже обходятся в производстве. Не говоря уже о том, что цены на GeForce 9600 GT пришлось снизить.

После своего объявления Radeon HD 4670 оставалась одной из лучших "бюджетных" видеокарт на рынке (и мы регулярно включали её в наши рекомендации). Кроме того, она долгое время оставалась самой быстрой эталонной видеокартой, не требующей дополнительного питания PCIe, пока Nvidia не представила свою GeForce GT 240 , которая затем уступила место ATI Radeon HD 5670 .

AMD действительно подняла планку графической производительности для видеокарт уровня $80, выпустив Radeon HD 4670. Так получилось, что сегодня AMD представляет преемницу этой знаменитой видеокарты в виде , которая тоже должна продаваться по цене $80.

Видеокарта Radeon HD 5450 слишком медленная, чтобы обеспечить приличную игровую производительность по приемлемой цене, а Radeon HD 5670 стоит дороже $100 (), поэтому будем надеяться, что новинка HD 5570 станет "золотой серединой" для многих геймеров с ограниченным бюджетом. Возможно, мы получим игру на трёх мониторах Eyefinity даже на рынке начального уровня?

Архитектура Radeon HD 5570

В заключении статьи, посвящённой выходу Radeon HD 5670 , мы выразили надежду, что линейка Radeon 5500 получит версию Radeon HD 5670 с памятью DDR3. Так и получилось!

Radeon HD 5670
Потоковые ядра 400 400
Текстурные блоки 20 20
8 8
Частота ядра 650 МГц 775 МГц
Частота памяти 900 МГц (DDR3) 1000 МГц (GDDR5)
Шина памяти 128 бит 128 бит
Эффективная частота памяти 1,8 ГГц 4 ГГц
Число транзисторов (млн). 627 627

Да, новая как раз представляет собой Radeon HD 5670 с памятью DDR3, а также с замедленным на 125 МГц GPU. Если вы посмотрите на эффективную частоту памяти, то обнаружите, что Radeon HD 5570 даёт меньшую, чем в два раза пропускную способность по сравнению с HD 5670. Это связано с тем, что память DDR3 теоретически даёт половину от пропускной способности GDDR5 при равных тактовых частотах и ширине шины памяти. В результате мы можем ожидать существенную разницу в производительности между двумя видеокартами.

Давайте взглянем на схему GPU.

GPU , как и Radeon HD 5670 , содержит пять движков SIMD, каждый с четырьмя текстурными блоками и 16 потоковыми процессорами. Конечно, каждый потоковый процессор поддерживает пять АЛУ (AMD называет их потоковыми ядрами). В результате этот GPU содержит в сумме 400 потоковых ядер и 20 текстурных блоков. Обратите внимание, что на задней части конвейера рендеринга присутствуют два 64-битных контроллера памяти. Там же можно заметить пару участков из четырёх блоков ROP, что даёт в сумме восемь блоков растровых операций (ROP) и 128-битный интерфейс памяти.

Давайте сравним спецификации видеокарты с моделью Radeon HD 4670, которую 5570 призвана заменить.

Radeon HD 4670
Потоковые ядра 400 320
Текстурные блоки 20 32
Блоки растровых операций (ROP) 8 8
Техпроцесс 40 нм 55 нм
Частота ядра 650 МГц 750 МГц
Частота памяти 900 МГц 1000 МГц
Шина памяти 128 бит 128 бит
Эффективная частота памяти 1,8 ГГц 2 ГГц
Число транзисторов (млн). 627 514

На первый взгляд видеокарта 5570 выглядит впечатляюще из-за прироста числа потоковых ядер. Но если копнуть чуть глубже, то можно заметить некоторые прорехи в броне новинки. Старая Radeon HD 4670 имеет 100-МГц преимущество по частоте GPU по сравнению с новой HD 5570 , что практически нивелирует большее число блоков шейдеров у HD 5570. Старая HD 4670 также имеет больше текстурных блоков и более высокую тактовую частоту памяти. Впрочем, по нашему опыту, многие видеокарты Radeon HD 4670 поставлялись с памятью с тактовой частотой 800 МГц (на 200 МГц ниже эталонного значения). Но если судить по эталонным спецификациям, то Radeon HD 5570 можно назвать своего рода параллельным переносом HD 4670.

Пока что нас ничего не удивляет. Видеокарты линейки Radeon HD 5000 дешевле $100 не призваны поднять планку производительности в играх. Они попросту должны дать прежнюю 3D-производительность для данного сегмента, но с некоторыми бонусами, относящимися к новой линейке: поддержкой DirectX 11, Eyefinity, передачей звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio на внешний ресивер в закодированном виде (bitstream). Хорошая новость для геймеров, желающих перейти с интегрированной графики на дискретную видеокарту. И не такая хорошая, если вы уже приобрели видеокарту из линейки Radeon HD 4000.

Radeon HD 5570: функции

Сложно не повториться, рассказывая о функциональности видеокарт линейки 5000: это уже восьмая видеокарта AMD нового поколения, рассмотренная на наших страницах за последние шесть месяцев. А функции у всех видеокарт одни и те же. Для глубокого знакомства с новыми функциями линейки Radeon HD 5000 мы рекомендуем вернуться к нашей статье, посвящённой выходу Radeon HD 5870 , поскольку здесь мы рассмотрим их лишь вкратце.

Поддержка DirectX 11

Нажмите на картинку для увеличения.

До выхода видеокарт GeForce GTX 470 и 480, которые будут базироваться на GF100 , линейка ATI Radeon HD 5000 остаётся единственной, обеспечивающей поддержку DirectX 11.

До сих пор список игр DirectX 11 был небогатым. Но с постепенным распространением этого API всё больше и больше разработчиков начнут представлять игры на его основе. Пока что нельзя сказать, что игры DirectX 11 нас так уж впечатлили (совсем недавно мы протестировали DiRT 2 ). Но мы рассматриваем будущую игру Aliens Vs. Predator в качестве вероятного кандидата, способного показать геймерам все прелести "железа" класса DirectX 11. Наши ожидания во многом основываются на примерах тесселяции, которые мы видели на данный момент.

Игра на трёх мониторах Eyefinity

Поиграв на трёх мониторах с поддержкой Eyefinity, мы с уверенностью можем сказать, что ощущения оказались намного более сильными, чем мы ожидали. Периферическое зрение оказывает очень ощутимый эффект. Впрочем, следует признать, что с поддержкой игр на нескольких мониторах у линейки Radeon HD 5000 по-прежнему наблюдаются проблемы: видеокарты для массового рынка не очень хорошо справляются с высокими разрешениями, игра должна поддерживать необычный формат кадра, да и один монитор придётся подключать через интерфейс DisplayPort (или через активный переходник DisplayPort для старых дисплеев). Эти недостатки осложняют распространение Eyefinity, но мы ожидаем, что со временем большая часть проблем будет решена. Как обычно, первым "тестерам" новой технологии придётся нелегко, пока AMD будет оптимизировать свои драйверы.



Последние материалы раздела:

Чем атом отличается от молекулы Сравнение атома и молекулы
Чем атом отличается от молекулы Сравнение атома и молекулы

Еще много веков назад люди догадывались, что любое вещество на земле состоит из микроскопических частиц. Прошло какое-то время, и ученые доказали,...

Что такое молекула и чем она отличается от атома Что такое изотопы
Что такое молекула и чем она отличается от атома Что такое изотопы

Еще много веков назад люди догадывались, что любое вещество на земле состоит из микроскопических частиц. Прошло какое-то время, и ученые доказали,...

Чем отличаются изотопы одного элемента друг от друга Чем атом отличается от молекулы
Чем отличаются изотопы одного элемента друг от друга Чем атом отличается от молекулы

Вся материя вокруг нас, которую мы видим, состоит из различных атомов. Атомы отличаются друг от друга строением, размером и массой. Существует...