Прохождение: дополнительные квесты - Titan Quest - Дельфийский Оракул. Titan Quest: Immortal Throne: Прохождение

Дело за малым - найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

В руинах. Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог - убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают, раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан - Пифий - предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

Опасное задание. Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу - передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стигийская тварь. Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика. Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон. Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба. Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра. Нестор - прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида. Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

Новые классы

Как и раньше, название класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот список всех новых классов в дополнении. Сила грез - провидец. Ратное дело и Сила грез - предвестник. Искусство защиты и Сила грез - храмовник. Силы земли и Сила грез - пробудитель. Силы воздуха и Сила грез - пророк. Искусство охоты и Сила грез - гаруспик. Теневое ремесло и Сила грез - призрак. Сила леса и Сила грез - обрядник. Силы духа и Сила грез - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню есть пункт. Если нажать на него, появится строка. Попробуйте вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет. На всякий случай предупреждаю, что с персонажем ничего не случится.

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды. Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый - удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет... В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой.

Прохождение Titan Quest

Об игре:
Жанр: 3D Action/RPG
Разработчик: Iron Lore Entertainment
Издатель: THQ
Локализатор: Buka Entertainment

Этот материал не является собственностью ни Iron Lore Entertainment, ни THQ, ни Buka Entertainment. Это результат моей работы.

Я не несу никакой ответственности за ошибки или неточности в этом документе, если он размещен на любом другом сайте, кроме сайт.

Я всегда готов рассмотреть новые стратегии и советы по прохождению игры. Напишите мне ЛС и не забудьте сообщить свое имя (или ник) с целью указания автора стратегии или совета в Прохождении.

Это прохождение написано для игры со вторым патчем (версия 1.11). Весь текст соответствует игре на нормальном уровне сложности. Возможно, прохождение будет обновлено информацией относительно Эпической и Легендарной уровней сложности, или, по крайней мере, указано какой квест относится к тому или иному уровню сложности.

При написании этого Прохождения использовались материалы, взятые .

Введение

Подсказки по игре

Вы начинаете игру с небольшим инвентарем, но, по мере прохождения игры и выполнения квестов Ваш инвентарь будет пополняться.

Каждая вещь в инвентаре может быть дополнена одним талисманом. Легендарные и Эпические вещи не могут быть дополнены никакими талисманами.

Каждый раз при загрузке игры на карте появляются не только монстры, но и сундуки.

C большинством NPC надо разговаривать дважды для обновления информации о квесте или получения награды.

Каждый персонаж может иметь не более 2 навыков мастерства. Вы получите повышение выбранного в начале игры навыка на 2м уровне, а другого – на 8м.

Самый лучший способ борьбы с монстрами – подойти к ближайшему монстру одним из персонажей и затем отойти назад, когда монстр его заметит. Этот монстр и возможно несколько других погонятся за персонажем. Если напасть на ближайшего монстра с помощью оружия дальнего боя или заклинания, все рядом стоящие монстры заметят это.

Порталы и лечебные источники всегда появляются в одних и тех же местах, а гробницы и сокровища – нет.

В определенных местах Вы найдете гробницы. Если Вы кликните на гробнице, она издаст механический щелчок, означающий ее открытие и Вы попадете в нее.

Заметки по картам

В картах есть определенные моменты, которые не меняются:

· Порталы и лечебные источники находятся всегда на одном и том же месте
· Сундуки с сокровищами (а также обломки кораблекрушения) и гробницы в большинстве случаев располагаются случайно. Это выглядит так, что игра указывает определенные участки, на которых могут появиться гробницы и сокровища, а затем помещает их в эти участки каждый раз при загрузке игры.

Для карт, указанных в Прохождении, даны расположения сокровищ и гробниц, которые либо точно находятся на картах, либо появляются там с высокой долей вероятности.
Карты проходились несколько раз, но есть некоторое количество ошибок в определении, насколько можно ожидать появления гробниц и сокровищ; поэтому не удивляйтесь, если найдете сокровища и гробницы там, где они не указаны на карте или там, где предполагается их наличие.

Греция

Гелос

TQ_Helos

1 – Стартовая точка
отсюда Вы начинаете игру

2 - Тимаес
Тимаес (#2) попросит спасти его лошадь (#2a), на которую напали сатиры и кабан. За выполнение этого квеста не дается награды, но сатиры и кабан атакуют только лошадь; поэтому их можно убить не опасаясь атаки с их стороны. После своей смерти сатиры оставят трофеи.

3- Иолай
Иолай – историк. Он расскажет Вам о Геракле.

4 - Диомед
Диомед (#4) – старейшина деревни. Он даст первый главный квест в игре – убить шамана сатиров (#4a), который направляет сатиров нападать на город. Шаман обычно 4го уровня, но может быть и 2го. Он сильнее других сатиров и монстров, с которыми Вы сталкивались. Поэтому если Вы не сможете с ним справится, убедитесь, что полученные Вами очки навыков и т.д. использованы Вами для развития персонажа. Также используйте две святыни, которые находятся рядом. После его смерти заберите трофеи.
Примечание: перед боем с шаманом сходите в портал на юге (Р) и подберите камень портала . Он позволит Вам быстро переместиться в деревню для лечения и продажи лишнего инвентаря.

Когда вернетесь к Диомеду, дважды поговорите с ним. Он даст 1000 золота и 150 опыта, а также скажет поговорить с Генералом Леонидом в Военном Лагере Спартанцев

5- Никострат
Никострат – пастух. Когда Вы впервые покинете Гелос через южные ворота (выход А), Никострат пойдет за Вами, а потом он будет приходить к этому месту в деревне. Когда Вы поговорите с ним, он даст побочный квест “Monstrous Brigands” – спасти Теллиса из пещеры сатиров. Пещера находится в Лаконии.

Выходы:
А: южные ворота. Если Вы пойдете через них, попадете в Лаконию.

Другие интересные места (для всех карт):
F: лечебный источник
M: торговец
P: портал
S: святыня
$: сокровище

Лакония


TQ_Lakonia

1 – Пещера
В пещере находятся несколько сатиров и человек по имени Теллис. Теллис участвует в побочном квесте “Mounstrous Brigands”, который выполняется в Гелосе. Для освобождения Теллиса нужно убить 4 сатиров в комнате с ним. Потом говорите с ним и получите деньги и 300 опыта.

2 – Ликус
Вы найдете там рабочего по имени Ликус, окруженного сатирами. Если Вы убьете сатиров, поговорите с Ликусом; он даст 1500 золота и 300 опыта

3 - Эвфадимус
Он скажет, что везет лекарства в город Тегею, но его путь блокирован сатирами. Если Вы сможете очистить путь на север (до места 3#), поговорите с Эвфадимусом и он вылечит Вас, а также даст lesser health potion и 350 опыта.

4 - Тегес
Он расскажет, что демоны украли у него золотое ожерелье его дочери. Демоны находятся в пещере на востоке (#4a). Когда Вы их убьете, заберите ожерелье и вернитесь к Тегесу; он даст relic shard и 400 опыта.

Выходы:
А: выход в Гелос
Б: мост в Военный Лагерь Спартанцев

Военный Лагерь Спартанцев


TQ_Spartan WarCamp

1 - Брасидас
Брасидас (#1) охраняет путь к Генералу Леониду (#2). Чтобы пройти через ворота, нужно выполнить задание для Брасидаса – убить кентавра Нессуса (#1a). Нессус огромен и силен; если Вы убьете его мелких кентавров, он протрубит в горн и создаст новых. Ключ к выполнению задачи – отойти к тому месту, где Вы встретили его. Потом, если он протрубит в горн, появится новый кентавр там, где был предыдущий, но они не нападут на Вас, если Вы достаточно далеко. После убийства Нессуса поговорите дважды с Брасидасом и он позволит пройти к Генералу Леониду.

Примечание: каждый раз, когда Вы перезагружаете игру, Нессус и сундуки возле лагеря кентавров будут создаваться вновь. И Вам придется еще раз драться с кентаврами.

2 – Генерал Леонид
Когда поговорите с Генералом первый раз, он согласится отправить несколько солдат в Гелос. Потом он попросит найти Дельфийского Оракула. Однако, для того, чтобы идти к Оракулу, сначала надо встретиться с другом Леонида по имени Тимон, который находится в Мегаре.

Когда Вы второй раз поговорите с Леонидом, он наградит Вас за убийство Нессуса (#1a). Вы получите 1 очко навыка и 750 опыта.

3 – Эвтикл
Эвтикл (#3) скажет, что он волнуется за солдата Гиппиаса (#3a), который патрулирует территорию. Гиппиас предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с кентаврами. Когда Вы вернетесь к Эвтиклу и поговорите с ним, он даст 2000 золота и 500 опыта.

Выходы:
А: мост в Лаконию
В: путь к Микенским Руинам

Микенские Руины


TQ_Mycenean Ruins

1 - Пещера
В пещере находятся несколько пауков и сокровища

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов и могил. Большинство могил пустые, но в некоторых есть сокровища, а в одной или двух – ловушки.

3- Пещера
В пещере находятся несколько пауков и возможно 2 или 3 сундука с сокровищами.

Выходы:
А: путь в Военный Лагерь Спартанцев
В: путь в Тегею

Тегея


TQ_Tegea

1 - Олорус
Олорус (#1) даст побочный квест “Отравленный источник”. Для его выполнения надо поговорить с наядой Пегеа, которая находится в лесу на западе(#1a) и потом убить пауков в пещере недалеко от нее (#1b). После этого дважды поговорите с Пегеа и она даст 75 хитпойнтов и 1500 опыта; если Вы ранены, она Вас вылечит.

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов, могил и сокровищ.

Выходы:
А: путь к Микенским Руинам
В: путь в Мегару

Мегара


TQ_Megara

1 - Пещера

2 - Горожане
3 горожанина дадут побочный квест “Skeleton Raiders”. Ниреус (#1) скажет, что нежить нападает на город. Автоликус (#1a) скажет, что нежить приходит из руин Древнего Элеузиса (#7). Меикадес (#1b) скажет, сто нежитью управляют 3 принца: Полипас, Менон и Аристеус.
Вы найдете 3 принцев в руинах. К счастью, они находятся в разных частях руин и с ними можно сразиться один на один (не учитывая, что с каждым из них есть несколько мертвецов), что несколько упрощает задачу. После убийства всех трех идите к Автоликусу и говорите с ним дважды. Он даст 2500 опыта.

Примечание: в руинах Вы попадете в пару ловушек. Ловушки стреляют огнем, но не далеко, поэтому не должны поранить Вас, поэтому нужно использовать оружие дальнего боя для их уничтожения.

3 – Ксеноклидис
Ксеноклидис – летописец. Он расскажет о войне между богами и титанами.

4 – Антон
Антон даст побочный квест “News of a Shipwreck”. Он расскажет, как сирены заманивают корабли на гибель, но некоторые грузы должны сохраниться на побережье. Вы найдете эти грузы вдоль Берега Галсиона на севере.

5 – Тимон
Тимон – олигарх Мегары. Когда Вы сообщите ему, что Вам надо поговорить с Дельфийским Оракулом, он скажет, что надо раздобыть ветку священного оливкового дерева, которое растет на севере. Также Тимон пополнит Ваш инвентарь.

6 – Сломанный мост
Если Вы говорили с Дердасом возле моста, он скажет, что Циклопы пришли недавно и разрушили мост тремя ударами их дубин. Дердас также скажет, что он починит мост через несколько дней, но не починит его на самом деле никогда. Вам придется идти в Афины долгой дорогой.

7 – Древний Элеузис
Там Вы найдете много скелетов, а также 3х принцев в руинах Древнего Элеузиса (см. #2).

Выходы:
А: путь в Тегею
В: мост в Боэтию

Боэтия


TQ_Boetia

1 – Полифемус
Как только Вы пересечете мост (выход А), солдаты, находящиеся впереди, начнут атаковать циклопа Полифемуса (#1). Полифемус очень силен. Возможно, он очень быстро убьет солдат и потом переключится на Вас. Если Вы можете оглушать, используйте эту способность против циклопа как можно скорее. Иначе Вам придется использовать снадобья лечения, потому что циклоп будет наносить серьезные повреждения Вам. После его смерти ничего не произойдет, но убрав его с дороги Вы получите много трофеев (в том числе магические), которые находятся возле его пещеры и в ней самой (#1b).

Примечание: Полифемус – тот самый циклоп, разрушивший мост в Афины на предыдущей карте.

2 – Призраки и сундуки
В этом месте Вы найдете несколько призраков, охраняющих сокровища. Это место, про которое говорил Антон (из Мегары). Убейте призраков и Вы выполните квест “News of a Shipwreck” и получите 1000 опыта.
Также Вы можете найте 10000 золота и магические вещи в сундуках.

3 – Пещера

Выходы:
А: мост в Мегару
В: мост в Амброзос

Амброзос


TQ_Ambrossos

2 – Адметос
Адметос скажет о кузнеце “необычайного мастерства”, который живет возле дороги в Дельфы. Вы найдете кузнеца возле Водопадов Кризаеса.

3 – Асимидес
Асимидес (#3) расскажет, что однажды ночью на него напали скелеты, после того, как он разбил лагерь возле каких-то руин; и как он оставил там свои вещи. Асимидес счастлив, что остался жив, и будет рад, если ему вернут его вещи. Вы найдете скелетов и вещи к западу от города (#3a). Уничтожив скелетов, Вы выполните побочный квест и получите 1000 опыта. В сундуках может не находиться ничего особенного.

4 – Эвритидес
Эвритидес – фермер. Он добавит в квест “A Proper Offering” предупреждение, что “дикие твари” (пауки) сделали себе логово на его полях.

5 – Священное оливковое дерево
Его охраняет Арахна, королева пауков. Арахна может призывать пауков и создавать ядовитый туман, который наносит повреждений больше, чем Вы можете лечить. Поэтому двигайтесь вокруг нее и бейте. Арахна не восстанавливает свое здоровье, поэтому если Вы погибнете, возвращайтесь и пробуйте снова убить ее.
На самом дереве находятся несколько магических и простых вещей, а также ветка священного оливкового дерева. Кликните на ней, и ветка упадет на землю. Когда Вы поднимете ее, квест “A Proper Offering” будет обновлен.

6 - Пещера

Выходы:
А: мост в Боэтию
В: путь к Водопадам Кризаеса

Водопады Кризаеса


TQ_Crisaeos Falls

1 – Термерус
Когда Вы подойдете к Термерусу, Вы получите побочный квест “A Master Blacksmith” и получите 1500 опыта. Термерус имеет большое количество колец и ожерелий и иногда продает зеленые предметы, но его неудобное расположение означает, что Вы возможно не сможете часто посещать его. Если Вы охотитесь за хорошими вещами, Вы должны сохранить игру после активации Источника (F) на юго-востоке, а затем повторить визит к Темерусу, пока не найдете что-нибудь интересное.

2 – Пещера

Выходы:
А: путь в Амброзос
В: ворота в Дельфы

Дельфы


TQ_Delphi

1 – Пелиас
Пелиас – историк. Он расскажет об Ахиллесе и Троянской войне.

2 – Иодам
Иодам расскажет, что ее муж был убит сатирами и ее мучают мысли о убийце, который все еще жив. Она попросит Вас убить этого сатира. Вы найдете его в Пещере Парнассуса. После того, как убьете его, возвращайтесь к Иодам, говорите с ней дважды и она даст 3000 опыта

3- Астиох
Астиох – храмовая прислужница. Если Вы дадите ей ветвь священного оливкового дерева из Амброзоса, Вы выполните побочный квест “A Proper Offering,” и получите 5% бонуса ко всем начальным сопротивлениям.

Примечание: даже если говорится, что нужно выполнять квест, Вам не требуется выполнять квест “A Proper Offering” для того, чтобы встретиться с Оракулом (#4).

4 – Оракул
Оракул расскажет о пророчестве/загадке “Три огня надежды”, которые Вы должны найти или за которые должны сразиться; она направит Вас на путь через Пещеры Парнассуса, потому что “в той стороне Вы найдете ответ” на вопрос, откуда приходят монстры.

5 - Паусаниас
Паусаниас – маг. Если Вы не знаете, как распределить свои очки навыков, он поможет Вам за плату. Первый уровень стоит 250 золота, второй – 500 и так далее.

Выходы:
А: путь к Водопадам Кризаеса
В: вход в Пещеры Парнаса

Пещеры Парнаса


TQ_Parnassus Caves

1 – Сефарис
Сразу за лагерем Вы найдете монстра Сефариса, Мастера Пламени. Он не босс, поэтому убить его легко. Сефарис – часть побочного квеста “The Grieving Widow”. После его убийства идите к Иодам в Дельфы за наградой.

Выходы:
А: выход из пещеры в Дельфы
В: выход из пещеры в окраины Парнаса

Окраины Парнаса


TQ_Parnassus Hinterlands

1 - Пещера

Выходы:
А: выход в пещеры Парнаса
В: мост в Военный Лагерь

Военный Лагерь


TQ_WarCamp

1 – Пещера

2 – Хилас/Скелеты
когда Вы впервые попадете в это место, Вы найдете несколько скелетов с квестом “quest auras”. После уничтожения скелетов появится Хилас. Он обновит главный квест “The Source of Monsters” и скажет, что армия монстров прошла куда-то несколько дней назад. Эти горгоны могут быть найдены в пещере на востоке (выход В). Он также скажет, что прекрасная женщина зашла в пещеры и превратилась в камень.

Выходы:
А: мост в окраины Парнаса
В: вход в Пещеры Питиана

Пещеры Питиана


TQ_Pythian Caves

1 – Дверь
Эта дверь откроется, когда Вы подойдете к ней с юга, но когда Вы пройдете через нее, она закроется за Вами и откроется только после убийства королев горгон (#2).

2 – Королевы горгон
В этом месте находятся 3 королевы горгон: Сцено, Медуза и Эврил. Если Вы приблизитесь сразу к троим, возможно, Вам придется сражаться со всеми троим сразу. Но если обойти их с востока, можно выманить одну за одной. Просто идите к ним медленно и отбегайте назад, когда одна из них заметит Вас. Используйте оружие дальнего боя и ничего более.

Королевы горгон – волшебницы, а Медуза может взглядом превратить Вас в камень. К счастью, окаменение непостоянно, и Вы должны справиться с ними относительно легко.

За их убийство не дается ничего, но после их смерти будет обновлен квест “The Source of the Monsters”, а также будет расколдована ближайшая каменная статуя (#3).

3 - Феян
Феян начнет превращаться в человека, но как только королевы горгон (#2) будут убиты, она проснется. Когда поговорите с ней, она расскажет Вам о монстре по имени Телкин, “великом маге, который может призывать монстров для уничтожения и разрушения”. Телкин убил всех в ее деревне, кроме нее. Поговорите с ней дважды и квест “The Source of the Monsters” будет выполнен; Вам дадут 3000 опыта. Также откроется дверь в северной части комнаты (#4).

4 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале, и Вы не сможет пройти через нее, пока не поговорите с Феян (#3).

Выходы:
А: выход из пещеры в Военный Лагерь
В: выход из пещеры в Кефисскую Долину

Кефисская Долина


TQ_Kephisos Valley

1 - Пещера

2 – Капитан Паусаниас
Спартанский капитан Паусаниас (#2) расскажет, что его люди поймали демона, но не знают, что с ним делать. Если Вы сразитесь с демоном (#2a) и убьете его, Вы получите 3000 опыта и случайное магическое оружие. Демон силен; он может нанести более 400 очков урона и иногда кидает ядовитые “гранаты”, которые высасываю здоровье очень быстро. Лучше всего убивать его из лука либо заклинаниями.

3 - Исархус
Исархус расскажет, что пропала группа разведчиков, и попросит найти их. Это побочный квест “Spartans Lost”. Пропавшая группа находится в болоте в Лагере Монстров. После встречи с группой вернитесь к Исархусу и дважды поговорите с ним. Вы получите 4000 опыта.

Выходы:
А: вход в Пещеры Питиана
В: мост в Лагерь Монстров

Лагерь Монстров


TQ_Monster Encampment

1 - Эрикс
Эрикс возглавляет пропавшую группу разведчиков. После разговора с ним он обновит квест “Spartans Lost”. Для его выполнения нужно вернуться к Исархусу в Кефисскую Долину и дважды с ним поговорить.

2 – Древняя гробница

Выходы: А: мост в Кефисскую Долину
В: главные ворота в Афины

Афины


TQ_Athens

1 – Генерал Леонид
Вы встретите Генерала Леонида здесь. Он расскажет, что Телкин вел свою армию на Афины, но внезапно исчез во время боя. Потом он скажет, что бой еще не окончен – битва продолжается у стен города - и попросит разведать ситуацию.

Поговорив с Леонидом второй раз, Вы завершите главный квест “The Battle for Athens” и получите 2500 опыта. Также Вы получите квест “The Order of Prometheus” и затем откроются городские ворота (#2).

2 - городские ворота
В начале они закрыты и откроются только после разговора с Леонидом (#1).

3 - Анаксогор
Анаксогор – историк. Он расскажет о боге Гермесе.

4 – Маг Антифон

5 - Кир
Кир –член Ордена Прометея. Он расскажет, что Телкин призвал монстров для нападения на катакомбы под Афинами (вход В), и что глава Ордена ушел туда. Он попросит спасти лидера. После разговора с ним квест “The Order of Prometheus” будет обновлен.

Выходы: А: путь в Лагерь Монстров
В: вход в Афинские Катакомбы

Афинские Катакомбы


TQ_Athens Catacombs

1 - Дверь
Эту дверь можно открыть, когда подойдете к ней в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, когда Вы убьете Аластора (#2)

2 – Аластор
Аластор – дух и “кара Ахерона”. Он использует магию холода и призывает магов-скелетов, которые тоже атакуют холодом. Лучшая стратегия – как только появляется маг-скелет, убить его, а потом биться с Аластором, пока он один. После убийства Аластора двери в комнату (#1 и #3) откроются и Фаедрус (#4) подойдет и поблагодарит Вас за его спасение.

3 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале и откроется только после убийства Аластора (#2).

4 - Фаедрус
Фаедрус – глава Ордена Прометея в Афинах. Он войдет в комнату, когда Вы убьете Аластора (#2). После разговора с ним Фаедрус немного расскажет об Ордене и о войне между богами и титанами, а также какую роль в этом сыграли люди. В конце Фаедрус скажет, что Телкин отправился на Крит, чтобы уничтожить там артефакт и попросит остановить его.

После второго разговора с Фаедрусом кое-что изменится. Будет завершен квест “The Order of Prometheus” и Вы получите 5000 опыта и случайную магическую вещь, а также получите квест “Under the Labyrinth”.

Выходы:
А: выход в Афины
В: переход между уровнями катакомб 1 и 2.
С: переход между уровнями катакомб 2 и 3.
D: переход между уровнями катакомб 3 и 4.
E: переход между уровнями катакомб 4 и 5.
G: выход в Афинский Порт.

Афинский Порт


TQ_Athens Docks

1 - Феян
Вы, должно быть, помните ее (квест с горгонами в Пещерах Питиана). Она скажет, что Вы получили непыльную работу от Ордена Прометея – выследить и убить Телкина. Поговорите с ней дважды и квест “Under the Labyrinth” будет обновлен.

2 - Исархидас
Исархидас – капитан корабля. Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас на Кносс

Выходы:
А: вернуться в Афинские Катакомбы

Крит

Гераклион


TQ_Herakleion

1 – Капитан Исархидас
Если поговорите с ним, он предложит отвезти Вас обратно в Афинский Порт

2 – Диакрит
Диакрит – историк. Он расскажет о Дедале и его сыне Икаре. Дедал построил лабиринт под Кноссом, в который Вам вскоре придется идти.

3 – Гиппокон
Гиппокон даст побочный квест “Xanthippus the Healer”. Он расскажет, что ночью прибыл Телкин. Ксантипп, городской лекарь, был в то время на холмах, и потом никто больше его не видел. Гиппокон попросит Вас найти лекаря, потому что с момента появления Телкина многие горожане заболели. Вы найдете Ксантиппа на Перевале Тритонов.

4 – Диотим
Диотим даст побочный квест “The Undead Tyrant”. Он расскажет о бессмертном короле Левкусе и о том, как найти его гробницу на Перевале Тритонов.

Выходы:
А: путь на Перевал Тритонов

Перевал Тритонов


TQ_Tritons Ridge

1 - Ксантипп
В этом месте Вы найдете Ксантиппа (#1), пропавшего лекаря из Гераклиона. Он расскажет, что он собирал грибы в пещере неподалеку (#1a), когда огромный паук появился позади него и утащил его в пещеру. В пещере лекарь потерял вою магическую вещь. Если Вы вернете ему эту вещь, он вылечит жителей Гераклиона.

Пещера очень большая. Внутри много пауков, в то числе герой пауков Runelord K’kin’zir. Если его убить, ничего не будет, но недалеко от того места, где он призывает пауков, Вы найдете сундук с магической вещью Ксантиппа. Позле возвращения ее Ксантиппу он вылечит Вас, даст несколько лечебных снадобий и 5000 опыта.

2 – Древняя гробница
В гробнице находится Левкус I, Правитель Крита. Когда Вы подойдете к нему, внезапно появится группа скелетов, но тем не менее Левкуса будет нетрудно убить. После его смерти будет выполнен побочный квест “The Undead Tyrant” и Вы получите 6000 опыта.

Выходы:
А: путь в Гераклион
В: мост в Дворец Кносса

Дворец Кносса


TQ_Knossos Palace

Выходы:
А: мост к Перевалу Тритонов
В: вход в Минойский Лабиринт

Минойский Лабиринт


TQ_Minoan Labyrinth

1 – Дверь
Вы сможете открыть ее, когда впервые попадете сюда; после прохождения через дверь она закроется и откроется только после уничтожения минотавра (#2).

2 - Минотавр
Минотавр – большой и сильный босс, воин ближнего боя. Ему помогают 4 ловушки, но Вы можете уничтожить пару из них, не привлекая его внимания, если прокрадетесь по комнате. В противном случае, найдите безопасное место, чтобы стоять там и пить так много снадобий, сколько потребуется при его уничтожении.

3 – Дверь
Эта дверь не откроется, пока Вы не убьете Минотавра (#2).

4 - Мегалес
Мегалес – это Телкин, о котором уже много было сказано. Когда подойдете к нему, он создаст вокруг себя барьер и призовет к себе на помощь 4 ближайшие статуи. Статуи двигаются медленно, так что против них успешно применяется тактика “ударить и удрать”.
После их убийства барьер исчезнет и можно атаковать Мегалеса. Мегалес колдует заклинания молний и призывает демонов (“пожирателей жизни”) к себе на помощь. Демоны могут забирать жизнь и отдавать ее Мегалесу; поэтому убейте их как можно быстрее. Или бегайте вокруг Мегалеса и пейте снадобья, пока он не будет убит.

После его смерти останется магический шар. Кликните на нем, и появится несколько магических вещей, в основном зеленых и лучше. Также после смерти Мегалеса откроется ближайшая стена и появится Кир.

5 – Стена/Кир
Стена откроется только после уничтожения Мегалеса (#4). Появится Кир; Вы должны помнить его, он давал квест спасти Фаедруса. Поговорите с Киром; он скажет, что огорчен фактом уничтожения Телкином артефакта Кносса, по он предполагает, что в Египте есть человек по имени Имхотеп, который знает способ, дающий людям вновь говорить с богами. Кир даст разрешение на использование корабля, так сто Вы можете отправиться туда немедленно.

Поговорите с Киром второй раз, и Вы выполните квест “Under the Labyrinth”, за который получите реликтовую броню, пополнение инвентаря и 7500 опыта. Также получите новый главный квест “The Blindness of the Gods”.

Выходы:
А: выход во Дворец Кносса
В: переход между уровнями лабиринта 1 и 2
С: переход между уровнями лабиринта 2 и 3
D: выход к Причалу Кносса

Причал Кносса


TQ_Knossos Landing

1 – Капитан Аполлодорус
Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас в Египет.

Выходы:
А: возвращение в Минойский Лабиринт

Египет

Ракотис


TQ_Rhakotis

1 – Капитан Исархидас
Если поговорите с ним, он предложит отвезти Вас обратно к Причалу Кносса.

2 – Имхотеп
Имхотеп расскажет, что есть другой способ общения с богами: обряд древнего заклинания. Однако для его выполнения Имхотепу нужен Свиток заклинания, который находится в Библиотеке Ракотиса (выход А). Имхотеп попросит Вас принести Свиток в Храм Птаха возле Саис.

3 – Амени-амен-а
Амени-амен-а – историк. Он расскажет о Боге солнца Ра и гигантском змее Апепе.

4 – таинственный Анхтифи

5 – Анхерру
Анхерру (#5) скажет, что он потерял свой меч в бою с человеком-шакалом в трущобах, и попросит вернуть ему меч, пока он охраняет ворота. Вы найдете человека-шакала (небольшой босс) или в #5a или в #7. после своей смерти он оставит Меч семейства Анхерру. Отнесите меч Анхерру и получите 6000 опыта и случайный реликтовый щит.

6 – горожане, спасающиеся бегством
Вы пройдете мимо пары горожан, бегущих от человека-шакала. Горожане не могут быть убиты. Также ничего не произойдет, если убить человека-шакала, который их преследует.

7 – дальняя пещера
Пещера, ведущая к небольшому плато над Озером Хатор.

Выходы:
А: вход в Библиотеку Ракотиса

Библиотека Ракотиса


TQ_Rhakotis Library

1 – Неб-ка-н-ра
Неб-ка-н-ра – главный библиотекарь. Он скажет, что свиток можно найти в архивах внизу – среди толпы людей-шакалов.

2 – Дверь
Теперь Вы знаете порядок. Когда Вы видите дверь, значит рядом босс. Эта дверь откроется, когда Вы кликнете на ней, но закроется за Вами и потом откроется, когда Вы убьете Скарабея (#3).

3 – Скарабей, Царь пустыни
Скарабей – большой паук. Он отравляет Вас при попадании; отравление замедляет Вас и наносит повреждения. Также он призывает маленьких скарабеев на помощь. В этом бою нет никаких хитростей. Бегайте вокруг него и бейте, пока не убьете.

4 – Дверь
Эта дверь откроется после смерти Скарабея (#3).

5 - Свиток заклинания
Поднимите Свиток и главный квест “The Blindness of the Gods” будет обновлен. Также откроется дверь (#6).

6 – Дверь
Эта дверь откроется после того, как Вы возьмете Свиток (#5).

Выходы:
А: выход в Ракотис
В: переход между уровнями библиотеки 1 и 2.
С: переход между уровнями библиотеки 2 и 3.
D: выход к Озеру Хатор.

Озеро Хатор


TQ_Hathor Basin

1 – Дальняя Пещера
Есть только один путь к плато – через пещеру возле озера Хатор. Войти в пещеру можно только из Ракотиса.

2 – Себа
Себа (#2) даст побочный квест “The Beast of Legend”. Он расскажет, что “нечто огромное бродит в ночи” и попросит узнать, что там такое в пещере (#2a). Когда войдете в пещеру, найдете там монстра Ancient Scorpos (это мини-босс), которого легко убить. После его смерти получите 7500 опыта и 2 очка навыка.

Выходы:
А: возвращение в Библиотеку Ракотиса.
В: туннель
С: путь в Саис.

Саис


TQ_Sais

1 - Пещера

2 – Нильские фермеры
Анпу (#2) и Неджемиб (#2a) дадут побочный квест “Plight of the Nile Farmers”. Они расскажут о рептилиях, нападающих на город и попросят им помочь. Вы найдете рептилий вдоль побережья к югу от города (между точками #2b и #2c). Как только убьете их, вернитесь к городу и поговорите с Макарой (#2d) дважды и получите 8000 опыта и талиман.

3 – Храм Птаха
Перед храмом Вы встретите Сути. Он расскажет, что когда Телкин шел через Саис, он остановился здесь, чтобы разграбить и сжечь храм, но Имхотеп спас несколько реликвий. Вы найдете Имхотепа в Мемфисе.

Выходы:
А: путь к озеру Хатор
В: путь к Нижнему Нилу

Нижний Нил


TQ_The Lower Nile

1 - Гробницы
Велика вероятность того, что там Вы найдете магические вещи.

2 – Инен
Убив врагов возле Инена и поговорим с ним дважды, Вы получите 7500 опыта и случайную драгоценность.

3 - Гробница

Выходы:
А: путь в Саис
В: путь в Мемфис

Мемфис


TQ_Memphis

1 - Мераб
Мераб (#1) даст побочный квест “Lowest of the Low”. Он скажет, что монстры заняли квартал Беггара, и попросит убить их. За Мерабом (между точками #1a и #1b) находится квартал с shadowstalker’ами. Shadowstalker’ы переходят в газообразную форму, что делает их неуязвимыми для оружия дальнего боя, и материализуются для ближнего боя. Если Вы играете охотником или магом, Вас будет это раздражать; поэтому следите за своим здоровьем и убивайте монстров. Потом вернитесь к Мерабу и он даст 8500 опыта и случайное магическое кольцо.

2 – Сихатор
Сихатор – историк. Он расскажет об Осирисе, Изиде, Сете, Горе и о том, как Осирис стал царем мертвых.

3 - Тасари
Тасари даст побочный квест “The Missing Brother”. Она расскажет о своем брате Унасе и о том, как он ушел на “глупое и опасное задание” разбудить охранника в гробнице в Гизе. Вам нужно убить охранника, когда Вы окажетесь там. Потом вернитесь к Тасари и она даст 10000 опыта и случайное магическое кольцо.

4 – Имхотеп
Когда отдадите Свиток заклинания Имхотепу, Вы выполните главный квест “The Blindness of the Gods”и получите 8000 опыта и пару случайных магических колец. Имхотеп расшифрует Свиток и скажет, что Вам надо найти Око Хаоса и Руку Равновесия для того, чтобы он мог завершить древний ритуал. Око находится в Храме Атума возле Оазиса Фаюм; Рука – в Гробнице Хуфу в Гизе.

Когда Вы принесете эти предметы Имхотепу (теперь он будет стоять возле ворот у Входа В), получите 10000 опыта, 2 очка навыков и реликтовый щит. Имхотеп не сможет выполнить ритуал, но он скажет, что Вам надо идти в Гробницу Рамзеса в Долине Царей.

5 - Зазаманх
Зазаманх даст побочный квест “The High Priest’s Request”. Он расскажет, что из-за проблем, связанных с Телкином, многие требуют, чтобы жрецы в городе показали свою силу. Проблема в том, что у жрецов нет магической силы без магического жезла, который находится в Гробнице Хуфу в Гизе. Если Вы найдете Жезл Хуфу и принесете его Зазаманху, он даст 9000 опыта и случайный реликтовый щит.

Выходы:
А: путь к Нижнему Нилу
В: ворота в Верхний Нил. Вы не сможете войти в них, пока не выполните главный квест “The Invocation”
С: ворота Palm. Они ведут на плато Собек. Эти ворота и ворота Сфинкса (выход D) ведут к оазису Фаюм, но этот путь через плато Собек совершенно необязательный.
D: ворота Сфинкса. Они ведут в Гизу.

Гиза


TQ_Giza

1 - Текену
Текену даст побочный квест “Khufu’s Curse”. Он расскажет, что на саркофаг Хуфу наложено проклятие и если его открыть, “произойдут ужасные события”. Он попросит Вас войти в гробницу Хуфу (выход С) и убить монстров внутри нее до того, как они откроют саркофаг. Уничтожение монстров приведет к выполнению квеста и даст 12500 опыта.

2 - Гробница
Позади этой гробницы Вы встретите Унаса, брата Тасари из Мемфиса. Поговорите с ним, и он скажет, что пришел сюда разбудить стражника гробницы, но стражник напал на него. Вы найдете стражника в следующей комнате. Это оранжевый босс и его несложно убить. После боя с ним поговорите с Унасом и Тасари и получите 10000 опыта и случайное магическое кольцо.

Выходы:
А: ворота в Мемфис
В: путь к Большому Сфинксу
С: вход в Гробницу Хуфу
D: путь к оазису Фаюм

Большой Сфинкс


TQ_The Great Sphinx

1 – охрана фараона
В этой комнате Вы найдете 3 вещи: несколько мумий, несколько склепов Кабешенефа и 4 больших статуи охранников фараона. Склепы генерируют мумий, но после разрушения склепа появляется дух, который оживляет одну из статуй. Охранник фараона – большой и сильный противник; не отвлекайтесь на него и уничтожьте другие склепы. После этого убейте охранников одного за другим. После того, как все 4 охранника будут убиты, двери в комнату откроются и Вы получите доступ к Руке Равновесия (#2).

2 – Рука Равновесия
Поднимите ее и Вы выполните половину главного квеста “The Invocation”.

Выходы:
А: выход в Гизу

Гробница Хуфу


TQ_Tomb of Khufu

1 - Садики
В этом месте Вы встретите Садики, Чемпиона Анубиса. Убив его, Вы выполните побочный квест “Khufu’s Curse” и получите 12500 опыта. Возможно, смерть Садики не допустит открытия саркофага (#2), хотя Вы можете открыть его, если хотите.

2 – Саркофаг фараона
Этот саркофаг относится к побочному квесту “Khufu’s Curse”. Предполагается, что если его открыть, на человечество обрушится чума; но если Вы кликните на нем, ничего особенного не будет (сработает ядовитая ловушка и больше ничего).

3 – Саркофаг Хуфу
Когда кликните на этом сркофаге, из него выпадет Жезл Хуфу и появятся 4 лича. Личи двигаются очень медленно и убить их будет просто. После их убийства берите Жезл и несите его Зазаманху в Мемфис; Вы выполните побочный квест “The High Priest’s Request.”

Выходы:
А: выход в Гизу

Плато Собек


TQ_Sobek Plateau

1 - Гробница

2 - Пещера

Выходы:
А: мост в Мемфис
В: путь в оазис Фаюм

Оазис Фаюм


TQ_Fayum Oasis

1 - Менемнахт
Менемнахт (#1) и Па-неб (#1a) дадут побочный квест “Caravan Woes”. Менемнахт скажет, что его караван атаковали грабители и он все потерял, но ему не нужно потерянное добро. Па-неб скажет, главаря грабителей зовут Изну и его смерть остановит грабителей.

Вы найдете Изну среди руин на севере оазиса (#1b). Это оранжевый босс и его достаточно просто убить. После его смерти вернитесь к Па-небу и поговорите с ним дважды; он даст 12000 опыта.

2 - Асри
Асри (#2) даст побочный квест “A Hidden Treasure”. Он скажет, что когда он однажды странствовал по пустыне, сбился с пути и нашел гробницу, в которой много сундуков с сокровищами.

Вы найдете эту гробницу на севере от оазиса (#2a). Это небольшая гробница и мало чем отличается от предыдущих гробниц, за исключением сокровища в дальней комнате. Там несколько сундуков и когда Вы войдете в эту комнату, получите 9000 опыта.

3 – А’о-пехти
А’о-пехти – историк. Он расскажет о войне между Гором и Сетом.

4 - Кенна
Кенна скажет, что Телкин шел здесь и разрушил местный храм, также как и храм Птаха в Саисе.

5 – Пещера
Эта пещера больше предыдущих, но она не является обязательной для прохождения

6 – Храм Атума
В Храме Атума находится Око Хаоса, которое нужно для выполнения главного квеста “The Invocation”. Конечно, Око не достанется Вам просто так. Вам придется убить Нехебкау, Царя Скорпионов, для того, чтобы получить Око. Нехебкау призывает скорпионов и иногда создает ядовитое облако.

Примечание: Вы найдете 5 сундуков (включая 2 магических) в храме с Нехебкау. Так как этот бой будет проиходить недалеко от лечебного источника в оазисе, это одно из лучших мест для поиска хороших вещей. Вы можете убить Нехебкау, осмотреть сундуки, выйти из игры и перезагрузиться.
Странность: за мостом, идущим от храма, расположен обелиск (#6a), который можно кликнуть и разрушить. Там будет красная анимация, похоже, имеющая отношение к здоровью, но бой с Нехебкау не изменится от того, будет ли разрушен этот обелиск или нет.

Выходы:
А: путь в Гизу
В: путь на плато Собек

Верхний Нил


TQ_The Upper Nile

1 - Пещера

2 - Гробница

Выходы:
А: мост в Мемфис
В: ворота в Храм Сета

Храм Сета


TQ_Temple of Seti

1 – Амен-нахт
Амен-нахт даст побочный квест “The Corrupted Priest”. Он скажет, что главный жрец храма Неб-кеми попытался бороться с Телкином, когда тот проходил здесь, но Телкин околдовал его, превратив в злобного монстра.

Вы найдете Неб-кеми в маленькой гробнице к востоку от храма (#1a). Это оранжевый босс. После его убийства вернитесь к Амен-нахту, поговорите с ним дважды и получите 15000 опыта и случайное магическое оружие.

2 – маг Масахарта

3 - Хапусенеб
Хапусенеб – историк. Он расскажет, что происходит с человеком после его смерти и какова цель похорон.

4 – Имхотеп
Имхотеп появится здесь после того, как Вы найдете клинообразную дощечку из Гробницы Рамзеса. Он расшифрует ее и обнаружит, что Телкин ищет древний артефакт Серп Кроноса, который находится в Храме Мардука в Вавилоне. Имхотеп скажет, чтобы Вы направлялись на восток без промедления. Он откроет северные ворота храма (выход С) и даст Жезл Бессмертия, который Вы можете использовать для открывания магического портала в Храме Хатшепсут. Также Вы получите 12000 опыта и 2 очка навыка.

Выходы:
А: ворота в Нижний Нил
В: путь в Долину Царей
С: ворота Хатшепсут. За ними находится путь Хатшепсут. Вы не сможете их открыть, пока не выполните главный квест “A Telkine in Egypt.”

Долина Царей


TQ_Valley of the Kings

1 - Гробницы
Большинство гробниц в Долине Царей не обязательны для прохождения. Очень велика вероятность того, что в них Вы найдете магические сундуки; при том они плохо охраняются. Единственная гробница, которую обязательно надо пройти – Гробница Рамзеса (выход В).

Выходы:
А: путь к Храму Сета
В: вход в гробницу Рамзеса.

Гробница Рамзеса


TQ_Tomb of Ramses

1 - Дверь
Вы сможете открыть эту дверь, когда войдете в нее в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, как Вы убьете Актаоса (#2).

2 – Актаос
Актаос – это Телкин. Он использует огненную магию и призывает стражников гробницы, а также создает своих двойников, но бой с ним не должен вызвать трудностей.

После его смерти он оставит клинообразную дощечку и магический шар. Дощечку нужно отдать Имхотепу в Храме Сета. Из шара выпадает много магических вещей.

Выходы:
А: выход в Долину Царей

Путь Хатшепсут


TQ_Hatshepsut Path

Выходы:
А: ворота в Храм Сета
В: вход в Храм Хатшепсут

Храм Хатшепсут


TQ_Temple of Hatshepsut

1 – Дверь
Вы сможете открыть эту дверь, когда войдете в нее в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, как Вы убьете Песчаного Духа (#2).

2 – Песчаный Дух
Он использует магию огня, замедляет Вашу атаку и призывает других духов. Атакуйте Песчаного Духа и следите за своим здоровьем. После его смерти откроются двери (#1 и #3).

3 – Дверь
Эта дверь откроется после смерти Песчаного Духа (#2)

4 – Алтарь Бессмертия
Когда Вы кликните на нем, Вы положите на него Жезл Бессмертия и откроется портал на Восток (выход С)

Выходы:
А: выход на Путь Хатшепсут
В: переход между уровнем 1 и 2
С: портал на Восток

Восток

Сады Вавилона


TQ_Gardens of Babylon

1 - Закир
Закир обновит главный квест “The Sickle of Kronos”. Он расскажет, что Лелкин прошел к Храму Мардука (выход В) и попросит остановить его.

Выходы:
А: портал в Храм Хатшепсут
В: вход в Храм Мардука

Храм Мардука


TQ_Temple of Marduk

1 - Химера
Здесь Вы встретитесь с химерой. Химера использует ближний бой и огненное дыхание. Единственный способ убить ее – когда химера готовится выдохнуть огонь, она не двигается; поэтому как только вы это заметили, отходите и Вы избежите повреждений от огня.

2 - Феян
В этом месте Вы найдете раненую Феян, лежащую на полу. Она расскажет, что у Телкина есть Серп Кроноса и что он отрезал путь на восток (выход Е). Она попросит Вас пойти за Телкином и остановить его.

Поговорите с Феян второй раз и Вы выполните главный квест “The Sickle of Kronos” и получите 15000 опыта, случайный реликтовый щит и третью сумку с инвентарем. Также Вы получите главный квест “Hunt for the Sickle”.

Выходы:
А: выход в Сады Вавилона
В: переход между уровнями 1 и 2
С: переход между уровнями 2 и 3
D: переход между уровнями 3 и 4
E: выход к Окраинам Вавилона

Окраины Вавилона


TQ_Babylon Outskirts

1 – Илу-Елатти
Илу-Елатти - историк. Он расскажет об Энкиду и Гильгамеше.

2 – Аппа
Аппа обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Он расскажет, что Телкин и его орда прошли через город, “уничтожая всех на своем пути”.

3 – Иммеру
Когда подойдете к мосту, Иммеру подойдет к Вам и пойдет за Вами на некотором расстоянии, но потом остановится на западной стороне (#3). Когда поговорите с ним, он скажет, что монстры уничтожили его ферму и попросит помочь ему. Вы найдете монстров, всего около 10, на поле к востоку (#3a). После их смерти вернитесь к Иммеру и поговорите с ним дважды. Он даст 18000 опыта.

Выходы:
А: возвращение в Храм Мардука
В: мост к Шелковому Пути.

Шелковый Путь


TQ_The Silk Road

1 – Минани
Минани расскажет, что здесь проносили вещь в форме серпа “странные монстры, похожие на рой насекомых”.

Выходы:
А: мост к Окраинам Вавилона
В: мост в Деревню Шангшунг

Деревня Шангшунг


TQ_Shangshung Village

1 – Пасанг До-ма
Он даст побочный квест “A Gargantuan Yeti”. Он скажет, что нашел гигантского йети в Ледяных Пещерах Тсонгмо на востоке. Когда найдете и убьете йети, получите 20000 опыта.

2 – Лхак-па Гял-цен
Лхак-па Гял-цен – историк. Он расскажет о мире духов.

3 – Килу Тем-ба
Килу Тем-ба скажет, что Неандертальцы неподалеку стали “храбрыми и сильными” и начали нападать на деревню. Хуже того, он скажет, что пропал его сын. Он даст побочный квест “Mystery in the Mountains”, который появится, когда Вы пойдете дальше на восток.

4 – маг Хсянг Хсю

Выходы:
А: мост к Шелковому Пути
В: мост к Перевалу Нату Ла

Перевал Нату Ла


TQ_Natu La Ridge

1 – Ледяные Пещеры

2 – Гонг Ли
Вы найдете караван торговца Гонг Ли, который атакован группой ледяных демонов. Если Вы спасете Ли, убив всех демонов, он даст 18000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: мост в Деревню Шангшунг
В: путь к Пику Тсонгмо

Пик Тсонгмо


TQ_Tsongmo Peak

1 – Загадка горы
Многие люди и места в этой карте связаны с побочным квестом “Mystery of the Mountain”. Анг Тше-ринг (#1) расскажет, что призраки в пещере (#1a) рассержены; это вызвано похищением трех священных оружий Неандертальцами. Да-ва Фу-ти (#1b) сознается, что это он украл священные оружия, но на него напали Неандертальцы и украли оружия.

Примечание: Да-ва Фу-ти – сын Килу Тем-ба из Деревни Шангшунг.

Чтобы выполнить этот квест, Вам нужно пройти через пещеры Неандертальцев (#1c) и убить Барману, Вождя Неандертальцев. Барману атакует дыханием и может вызывать падение метеоритов, но чаще всего он использует мощное оружие ближнего боя и Вам придется бегать вокруг него и наносить удары; при этом следите за своим здоровьем и своевременно лечитесь.

После смерти Барману вернитесь в Деревню Шангшунг и скажите Килу Тем-ба, что его сын в безопасности. (Священные оружия исчезли, но, очевидно, они тоже в безопасности). В награду получите 22000 опыта.

Выходы:
А: путь к Перевалу Нату Ла
В: вход в Ледяные Пещеры Тсонгмо

Ледяные Пещеры Тсонгмо


TQ_Tsongmo Ice Caverns

1 – Гигантский Йети
Здесь Вы встретитесь с гигантским йети. Этот йети относится к побочному квесту “A Gargantuan Yeti”, который дал Пасанг До-ма в Деревне Шангшунг. Когда убьете йети, получите 20000 опыта.

Выходы:
А: выход к Пику Тсонгмо
В: выход к Долине Орхан

Долина Орхан


TQ_Orkhan Valley

1 – Родовые Пещеры

Выходы:
А: вход в Ледяные Пещеры Тсонгмо
В: путь в Деревню Гуанжонг

Деревня Гуанжонг


TQ_Village Guanzhong

1 – Пещера

2 – соплеменник Еррена
Здесь Вы найдете группу соплеменников Еррена. Они чуть сильнее, чем обычные враги, особенно если Вы – воин ближнего боя; так что бой будет долгим, поэтому запаситесь лечебными снадобьями.

3 – Чанг Ер
После убийства соплеменников Еррена (#2), если Вы поговорите с Чанг Ер (#3), она даст побочный квест “The Child and the Raptor”. Она скажет, что на ее дочь напал ящер. Вы найдете ящера на востоке (#3a). Ящер – оранжевый босс, и его несложно убить. После его смерти появится дочь Чанг Ер и побежит к ней. Потом поговорите с Чанг Ер снова и получите 23000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: путь в Долину Орхан
В: путь к Великой Стене

Великая Стена


TQ_The Great Wall

1 – Вен Шонг
Вен Шонг не относится к какому-либо квесту, но он скажет, что Телкин проходил здесь вчера.

2 – Зи Чан
Зи Чан (#2) даст побочный квест “Peng Problems”. Он скажет, что у него есть приказ – очистить стену, но огромный монстр защищает одну из башен, и его люди не могут с ним справиться. Вы найдете гиганта чуть дальше по ходу стены (#2a). Гигант призывает других врагов на помощь и колдует заклинание, похищающее здоровье, но он не настолько сильный босс, и Вы сможете справиться с ним. После его смерти продолжайте идти вдоль другой стороны стены и Вы найдете командира (#2b). Скажите ему, что стена очищена и он даст 23000 опыта и случайное магическое оружие.

Выходы:
А: путь в деревню Гуанжонг
В: путь в деревню Жидан

Деревня Жидан


TQ_Village of Zhidan

1 – Фан Е
Фан Е обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Он скажет, что Телкин проходил здесь на пути в Чанг’ан.

2 – Лу Бувей
Лу Бувей попросит найти нефритовую статуэтку в пещере Полях Шаанхси и обещает заплатить за это. Если Вы выполните его просьбу, Вы выполните побочный квест “The Wealthy Collector” и получите 25000 опыта и случайное количество драгоценностей.

3 – Бао Ер
Бао Ер (#3) даст побочный квест “Stalker in the Woods”. Он скажет, что “ужасный монстр” поселился в лесах возле дороги, ведущей в Чанг’ан. Монстр – гигантский паук. Вы найдете его к югу от дороги недалеко от восточных ворот города (#3a). Убейте паука и получите 27000 опыта.

4 – Сонг Ю
Сонг Ю – историк. Он расскажет о Сун Вуконг, Царе Обезьян.

5 – Пещера

Выходы:
А: мост к Великой Стене
В: путь к Полям Шаанкси

Поля Шаанкси


TQ_Shaanxi Fields

1 – Яо Ли
Вы найдете Яо Ли, окруженного несколькими врагами. Убейте их и поговорите с Ли 3 раза. Вы выполните побочный квест “A Lesson in Despair” и получите 25000 опыта.

2 – Пещера
В сундуке в пещере Вы найдете нефритовую статуэтку, которая нужна Лу Бувею в деревне Жидан. Отнесите ему статуэтку и Вы выполните квест “The Wealthy Merchant”.

Выходы:
А: путь в деревню Жидан
В: главные ворота в Чанг’ан.

Чанг’ан


TQ_Chang"an

1 – Хуан Е
Хуан Е обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Она скажет, что женщина (Феян) ищет Вас в центре города и что терракотовые воины императора ожили и нападают на людей.

2 – Ма Фейбай и Вай Жен
Здесь находятся 2 солдата (#2), rjnjst повторят слова Хуан Е (#1) о том, что терракотовые воины императора ожили и нападают на людей.

Ма Фейбай даст побочный квест “The Emperor’s Clay Soldiers”. Он попросит Вас пойти во дворец (#2a) и уничтожить там терракотовых воинов. Во дворце находится терракотовый маг Бандари. Маг колдует многочисленные заклинания, которые наносят Вам повреждения и замедляют Вас, а также телепортируется по дворцу, подразумевая, что Вы будете убивать всех терракотовых воинов. Но сначала надо убить мага. После этого поговорите с духом Великого Императора во дворце и получите 2 очка навыка. Потом поговорите с Ма Фейбай и получите 30000 опыта и случайный амулет.

Вай Жен даст побочный квест “Terra Cottas at Large”. Он скажет, что его люди боятся терракотовых воинов, и он не может навести порядок в городе, пока они не будут уничтожены. Вы найдете терракотовых воинов на территории города, в основном недалеко от дворов, закрытых деревянными дверями (#2b). Когда убьете достаточное количество воинов, возвращайтесь к Вай Жену и получите 26000 опыта и случайное магическое оружие.

3 - Феян
Феян скажет, что Телкин исчез, но недавние исследования показывают, что он пытается освободить Титана, скрытого на этой территории. Она попросит Вас пойти в Нефритовый Дворец, потому что Желтый Император, который там находится, знает, где скрыт Титан.

После этого случится кое-что. Завершится главный квест “Hunt for the Sickle” и Вы получите 10000 опыта. Также появится новый главный квест “Journey to the Jade Palace”.

4 – Ку Юан
Ку Юан – историк. Он расскажет о Нуве, “матери всех смертных”.

5 – маг Пе-Лу

6 – Закрытые ворота
Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.

7 - Закрытые ворота
Вам надо поговорить с охранником, прежде чем пройти. Также сначала нужно выполнить главный квест “Journey to the Jade Palace”.

Выходы:
А: путь к Полям Шаанкси
В: ворота в Бамбуковый Лес Квимба
С: ворота в Болота Джингхе. Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.
D: ворота в Древний Лес. Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.

Бамбуковый Лес Квимба


TQ_Quinba Bamboo Forest

1 – Ранг Ю

Ранг Ю (#1) скажет, что после его неудачной попытки остановит монстров, он бросил свое оружие в ближайшей пещере (#1a). Пещера довольно большая и у нее 2 входа. Но если исследовать ее медленно, Вы найдете 3 красных сундука в восточной части. Подойдите к сундукам и получите 26000 опыта и выполните побочный квест “A General in Repose”. Однако, это обычные сундуки и в них может быть ничего нового.

Примечание: пещера Ранг Ю также ведет к месту под названием Гробница Жонг Ку. При игре на нормальной сложности Вы не найдете там ничего интересного.

2 – Ксао Ишан
Ксао Ишан даст побочный квест “The Hermit Mage”. Он скажет, что великий маг посетил деревню, но его уже давно не было видно. Вы найдете сожженный дом мага в Долине реки Джингхе, но самого мага не найдете. Однако, когда Вы подойдете к дому, Вы получите 28000 опыта и найдете 3 красных сундука.

3 – Бан Гу
Бан Гу – историк. Он расскажет о Лао Цзы и Дао.

Выходы:
А: путь в Чанг’ан.
В: мост в Долину Реки Джингхе

Долина реки Джингхе


TQ_Jinghe River Valley


TQ_Jinghe River Valley

1 – Лю Ху
Лю Ху (#1) даст побочный квест “Behind the Waterfall”. Он скажет, что предки похоронены в пещере за водопадом (#1a), но их призраки напали на него, когда он в последний раз приходил туда. Ху попросит Вас сходить в пещеру. В пещере много нежити, но для зачистки пещеры нужно убить несколько теней в западной части пещеры. После этого возвращайтесь к Ху и говорите с ним дважды и получите 28000 опыта

2 – Дом отшельника
Когда Вы приблизитесь к сгоревшему дому, получите 28000 опыта и выполните побочный квест “The Hermit Mage”. Вы найдете в доме 3 красных сундука, но не найдете какой-либо информации, что стало с самим магом.

Выходы:
А: мост в Бамбуковый Лес Квимба
В: мост на Гору Кьюн

Гора Кьюн


TQ_Mount Qiyun

1 – И Шан
И Шан скажет немного о Горе Кьюн и то, что она и ее сестры не могут пострадать от монстров. Появится побочный квест “The Three Sisters”. Двух других сестер Вы найдете в Болоте Джингхе за Нефритовым Дворцом.

2 – Яогвей
В этом месте Вы найдете Яогвея, древнего демона. Яогвей использует огненную магию и призывает shadowstalker’ов, но, тем не менее, он похож на других боссов в игре. Просто бейте его и следите за своим здоровьем.

Выходы:
А: мост в Долину реки Джингхе
В: вход в Нефритовый Дворец

Болота Джингхе


TQ_Jinghe Wetlands

1 - Пещера

2 – Ли Хуа
Ли Хуа (#2) обновит побочный квест “Three Sisters”. Она скажет, что одна из трех сестер, Ру Жао, попала в беду, потому что ее талисман сломался. Вы найдете Ру Жао захваченной в лагере монстров (#2a). После убийства монстров, говорите с Ру Жао и Вы узнаете всю историю про трех сестер.

Для выполнения квеста нужно вернуться к Ли Хуа и сказать ей, что ее сестра в безопасности. Она даст 30000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: вход в Нефритовый Дворец
В: ворота в Чанг’ан.

Древний Лес


TQ_Forest of the Ancients

1 - Пещера

Выходы:
А: ворота в Чанг’ан.
В: вход в Пещеры Вусао.

Пещеры Вусао


TQ_Wusao Caverns

1 – Орменос и Тифон
Вы как раз догоните Телкина в тот момент, когда он освободит титана Тифона из заключения. Тифон сбежит на гору Олимп (через выход С). Однако, перед тем, как проследовать за Тифоном, нужно разобраться с Орменосом. Орменос использует магию огня и кидает камни в Вас и призывает духов магмы; но все равно бой с ним не будет тяжелым.

После его смерти выполнится главный квест “Under Wusao Mountain” и появится новый главный квест “Olympus”. Вы получите 25000 опыта. Орменос также оставит несколько магических шаров, из которых может выпасть несколько магических вещей.

Выходы:
А: выход в Древний Лес
В: туннель
С: портал Тифона. Портал ведет на гору Олимп.

Гора Олимп


TQ_Mount Olympus

Описание карты

По интерфейсу может показаться, что на горе есть портал, но это не так. Вы можете только пользоваться лечебным источником (F), расположенным здесь

1 – Тифон
Тифон – самый большой и самый плохой из больших и плохих боссов. Он наносит сильные повреждения и может проводить специальные атаки. Как же его победить? Ну, есть несколько трюков.

Во-первых, обратите внимание на статуи (S) вокруг Тифона. Если подвести указатель мышки к ней, можно напасть на статую и разрушить ее. Если это не помогло, обратите внимание на 4 статуи греческих богов (#2). Если Тифон разрушит любую из этих статуй своей атакой, он потеряет некоторые свои способности. Нужно быть осторожным со статуями Хадеса. Если Тифон разрушит одну из них, он увеличит атаку высасывания здоровья и может полностью восстановить свое здоровье (даже если у Вас есть 100% защиты от повреждений). Очевидно, что нужно держать Тифона подальше от этой статуи или разрушьте ее, когда уклоняетесь от атак Тифона. Третий трюк менее важен. Если Вы побежите вниз туда, откуда пришли, Тифон вернется в центр. Если у Вас есть оружие дальнего боя, можно попробовать удержать Тифона на расстоянии от себя (когда Вы прыгаете на вершину) и затем отступать назад (к месту, откуда пришли), при этом постоянно атакуя его.

Однако, до тех пор, пока Вы не подпускаете Тифона к статуе Хадеса, не важно, насколько Вы приблизились к нему. Единственный способ регенерации здоровья Тифона – статуя Хадеса; и если Тифон не имеет к ней доступа, каждая Ваша атака приближает смерть Тифона. Даже если Вы погибнете несколько раз, Вы сможете ослабить и убить его.

Когда Тифон умрет, игра будет окончена. Вы получите 30000 опыта; Зевс поздравит Вас; появится портал (выход А); из Тифона выпадет Typhon’s essence, которая похожа на большой магический шар, выпавший когда-то из Телкина. Поздравляем с победой!

2 – Статуи
Если Тифон ударит по одной из этих статуй, он потеряет некоторые свои особенности. Статуя Аполлона дает ему атаку с высасыванием энергии и позволяет вызывать падение метеоритов. Статуя Деметры дает ему атаку ядом и возможность парализации. Статуя Хадеса дает ему возможность атаку с высасыванием жизни и позволяет призывать личей. Статуя Зевса дает ему возможность атаковать молнией. Чтобы не дать Тифону воспользоваться этими возможностями, либо держите его подальше от этих статуй, либо сами уничтожьте эти статуи.

Выходы:
А: портал Победы. Выйдя через этот портал, Вы попадете в главное меню игры и появится доступ к следующему уровню сложности. Однако, если Вы вернетесь к текущему уровню сложности, Вы начнете с последнего лечебного источника, который Вы активировали; поэтому если Вы хотите потрясти из Тифона хорошие вещи, используйте это.

  • 1660 дешевле 1060 - MSI Gaming
  • Забирай 1070 Ti за 23 т.р.
  • Фантастически низкая цена GTX 1070

Titan Quest: Immortal Throne

После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные... Тогда Земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно бежать.

Что титаны, собственно, и сделали. А вместе с ними наружу вырвались целые орды монстров разных цветов и размеров. В оригинале мы повергли титана, и вроде бы все утихло. Средоточие зла повержено. Оливки, сыр, цветущие поля, мирные фермеры и далее в том же духе. Но настоящему герою без подвигов никак. Было бы желание, а предложение всегда найдется. Победоносное шествие нашего героя (или героини, кому что) расшевелило подземное царство. Нам с вами предстоит путешествие в царство Аида, Тартар. Место, куда рано или поздно отправляются все люди. Нам предстоит пересечь реку Стикс чуть раньше, чем остальным. Держись, темница титанов!

Урок истории номер два

Создатели игры взяли правильный курс. Раз уж оригинальная игра получилась яркой, красивой и увлекательной, то и развивать надо именно те качества, что принесли успех. Подобной методикой пользовались в свое время Blizzard. Вспомним всемирно известную Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction.

В Immortal Throne нам предлагают продолжить путешествие по античной Греции. И даже под нее. Новые местности поражают размерами, косметический ремонт движка радует глаз. А уникальная ролевая система преображается благодаря одному-единственному классу.

Я не зря упомянул Diablo 2. Во время игры в Titan Quest создается впечатление, что перед нами Diablo, но перенесенная в другой мир. Сходство в игровом процессе - том костяке, что держит творение Blizzard, страшно подумать, до сих пор! Immortal Throne же показывает всем, что всерьез вознамерился продолжить славные традиции жанра, заложенные еще в 2000 году.

В Греции все есть

В дополнении нас порадовали... эргономичностью, что ли. Разработчики пытаются сделать все возможное, чтобы нам было приятней и комфортней играть. Добавления оказались как нельзя к месту. Например, дополнительная панель ячеек. В игре появились свитки, а в бою, согласитесь, не очень удобно открывать инвентарь и щелкать мышью на нужном клочке бумаги. Всякое бывает. Работает смена ячеек так же, как и смена оружия. Нажали один раз, ячейки сменились, нажали второй - вернулись обратно. Назначить эту функцию можно на любую клавишу. Значок на панели управления тоже имеется.

В меню, в разделе, появился новый пункт. Блокировка сбора предметов не дает персонажу поднять с пола предмет, если не нажата кнопка фильтра (Z, X или Alt). Очень полезно - хлама из монстров выпадают горы. Теперь не надо тратить время на перебор предметов в инвентаре. Экономит время.

Маленькое, но очень важное изменение - отмена изменения характеристик. Теперь, если вы случайно вложили очки характеристик не туда или если просто хотите посмотреть, как прибавка, например, силы повлияет на персонажа, можно отменять изменения, пока вы не закроете окно персонажа.

Если щелкнуть по красной и синей полоске в углу экрана, мы получим числовое отображение энергии и жизненной силы. Сделано, видимо, чтобы герои экономили снадобья.

Ну и еще ряд мелких, но тем не менее приятных дополнений. Например, если перевести мышь в левый верхний угол экрана, появятся часы. Они показывают не игровое, а системное время. А еще теперь можно надевать предметы нажатием правой кнопкой мыши. Вот так, просто и удобно.

На этом изменения игровой механики кончились. Перейдем к самому интересному - изменениям и дополнениям в самой игре.

Во-первых, максимальным уровнем стал 75. Считайте сами - это еще 30 очков умений и 20 очков характеристик. Как раз хватит, чтобы полезные умения. Появились новые вещи. Вернее, новый вид вещей. Это - артефакты. Под них выделили отдельную ячейку на панели персонажа. Особенность артефактов в том, что их нельзя найти. Только собрать. Артефакты бывают трех видов: малые, великие и священные. Чтобы собрать чудо древней науки и магии, нужен рецепт, а их можно либо найти в монстрах, либо получить за выполненное задание. Причем если малые артефакты требуют реликвии, талисманы и, например, свиток, то для артефактов высших степеней нужны меньшие. Например, для великого артефакта нужен как минимум один малый.

Сбор артефактов - занятие для самых упорных. Чтобы, к примеру, найти талисман, нужно забивать этих кабанов целыми стадами. А с реликвиями вообще отдельная история. Чем выше уровень сложности, тем сильнее реликвии. То есть если вам нужна сущность Зевса, а у вас есть воплощение Зевса, то можно смело отправляться на нормальный уровень сложности, так как воплощение, найденное на легендарном, в артефакт не подойдет.

В нашем полку прибыло

После событий первой части прошло какое-то время. Мир не стоит на месте, он развивается. Теперь в каждом городе или ключевой точке можно встретить караванщика.

Суть его деятельности - носить скарб отважного героя вслед за ним. Что-то похожее мы видели в Diablo 2. Караванщик - это, по сути, тот же личный сундук персонажа, но с несколькими отличиями. Во-первых, его присутствие в каждом городе обыграно. То есть герой по пути к цели раскидывает толпы монстров, расчищая дорогу для караванов, чтобы в следующем городе воспользоваться их услугами. Еще одна приятная особенность - пространство для вещей можно расширять. С самого начала нам предлагается размером восемь на пять клеточек. Но за разумную плату его можно расширить. Первое расширение стоит 10000 золотых, второе - 50000.

Вторая особенность караванщика воистину бесценна. Панель передачи позволяет обмениваться предметами между разными персонажами. Допустим, мы нашли какой-то очень неплохой меч. Но, к примеру, магу он совсем не нужен, а воину бы очень пригодился. Просто кладем предмет на панель и вступаем в игру другим персонажем. У любого караванщика на панели передачи будет лежать этот предмет. Раньше, чтобы передать предмет с одного персонажа на другой, надо было либо делать это в сетевой игре, либо пользоваться сторонними программами, изменяя файлы персонажей. Теперь все гораздо проще.

Помимо погонщиков каравана, в крупных городах можно встретить чародеев. Эти маги специализируются на древних знаниях и таинствах. Если дать чародею рецепт артефакта и его компоненты, то за некоторую сумму золотых он сотворит артефакт. Тут все просто. Гораздо интересней другая его способность. Чародеи умеют извлекать из предметов талисманы и реликвии. Но и тут есть своя особенность. Можно либо вытащить реликвию и уничтожить этим предмет, либо восстановить предмет, но реликвия исчезнет. К тому же от стоимости вещи зависит цена процедуры. Колечко, купленное за 15000 золотых, восстанавливается за 18. А броня, найденная в Титане, да еще на легендарном уровне сложности, будет стоить несколько миллионов.

Повелители разума

Помимо всевозможных приятных добавлений в игре появилось новое мастерство. А вместе с ним, считайте, восемь новых классов. Сила грез позволяет магу, овладевшему этим мастерством, изменять реальность и подчинять ее себе. Новое мастерство примечательно тем, что подойдет и для воинов, и для магов. Давайте рассмотрим новую ветку развития подробнее.

Первая группа умений называется Транс. Особенность их в том, что одновременно может работать только одно из таких умений. Поэтому лучше выбрать какое-то из них заранее, а на другие не тратить драгоценные очки умений. (В скобках указан уровень, на котором дается умение.)

Духовная эмпатия (4) - установив с врагами телепатическую связь и вытягивая из них взамен жизнь, заставьте их почувствовать боль, которую они причиняют вам.

Работает это так: вокруг героя появляется аура, и когда он получает урон, часть его возвращается врагу, а часть переводится в жизненную силу. Неплохое на первый взгляд умение теряет свою актуальность на поздних этапах игры. Слишком уж мало урона превращается в жизнь. Расходует 1 очко энергии в секунду.

Лечебная медитация (16) - расслабленное состояние сознания позволяет ускорить регенерацию здоровья героя и его союзников. Получаемый урон также уменьшается.

Очень полезная аура. Пожалуй, лучшая. Считайте сами: на максимальном, двенадцатом, уровне она дает 12 единиц в секунду восстановления жизни, 3,2 единиц в секунду восстановления энергии, да еще и поглощение 15% урона. Более того, эта штука действует на всех компаньонов. Очень рекомендуется смешивать Силу грез с Силой леса. Призванные существа будут чувствовать себя очень хорошо. Для поддержания требует 100 очков энергии.

Боевой транс (32) - от героя исходят волны негативной ментальной энергии. Они вносят сумятицу в умы врагов и обжигают их телесную оболочку.

Практически бесполезное умение. Вдобавок, чтобы получить к нему доступ, нужно развить мастерство до 32 уровня, а это будет ой как не скоро. Самое обидное, что урон даже на двенадцатом уровне умения слишком мал, всего 182 единицы, а уменьшение сопротивления к магии у монстров на 32% на поздних этапах нельзя считать существенным.

Вторая группа - пассивные умения. Герои, сражающиеся в ближнем бою, наверняка оценят их. Да и маги не останутся внакладе.

Грезы наяву (4) - увеличение сознательного контроля над грезами улучшает способности героя, черпающего силу из мира снов.

Развивать обязательно. Умение улучшает почти все навыки мастерства. И улучшает существенно.

Предвидение (10) - предчувствие надвигающейся опасности позволяет герою предугадывать действия врагов.

На максимальном уровне прибавляет по 18% наступательной и оборонительной способности. Негусто. Стоит развивать, если есть свободные очки умений, но вкладывать их некуда, а такое бывает редко.

Аура искажения (16) - силой мысли герой искажает окружающую ткань реальности, уменьшая наносимый врагами урон и причиняя ответный урон атакующим противникам.

Хоть это умение и пассивное, но работает только при активации. То есть только тогда, когда персонаж получает урон. На максимальном, восьмом, уровне шанс срабатывания всего 5%, а количество поглощаемого и ответного урона вообще смешны: 39 единиц и 45, соответственно. Итог: пустая трата очков.

Временной поток (24) - герой немного ускоряет время вокруг себя, что позволяет ему быстрее двигаться, предугадывать атаки противников и не поддаваться вражеским умениям, замедляющим скорость.

Ключевое слово - немного. На максимальном, шестом, уровне герой получает 12% ко всем видам скорости (бега и удара, например), 15% шанс уклониться от летящих снарядов и 28% сопротивления замедлению. Маловато будет. Можно вложить одно очко, но не больше.

Третья группа - умения призыва.

Кошмар (10) - способность призывать слугу из мира грез.

Кошмар - очень интересный компаньон. Небольшая птичка с синими крыльями на высоких уровнях может сильно пощекотать нервы врагам. На максимальном, шестнадцатом, уровне развития кошмар имеет 466 очков жизни, 1380 энергии и несколько собственных умений. Например, ментальный луч, который помимо прочего наносит еще и урон здоровью, а от этого урона защиты практически нет.

Гипнотический взгляд (16) - гипнотический взгляд кошмара подчиняет себе слабых чудовищ, вводит их в замешательство и заставляет бесцельно слоняться и атаковать фантомных противников.

Неплохое дополнение к основным способностям кошмара, но вкладывать больше одного или двух очков умений не рекомендуется. Ну не стоят дополнительные две-три секунды нескольких очков умений.

Стратег (32) - кошмар получает возможность мысленно разговаривать с остальными вашими слугами и координировать их действия. Остальные компаньоны становятся опаснее в бою.

Бесподобное умение. На максимальном уровне остальные компаньоны героя получают прибавку в 40% к урону и по 135% восстановления жизни и энергии. В сочетании с Силой леса брать обязательно и как можно быстрее.

Четвертая группа - боевые умения.

Резонанс (1) - энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его способностью вызывать колебания, дробящие кости врагов.

Прекрасное умение для воина. Лучше всего сочетается с Ратным делом. Для активации умения нужно всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, да еще и 87 урона здоровью. На Резонанс пассивно влияют Грезы наяву.

Ментальный ожог (10) - ментальная энергия вашего врага возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто оказался рядом.

Эффективно в больших скоплениях врагов. Еще лучше, если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов превращаются в пыль в мгновение ока. Для контактного бойца лишним не будет.

Призрачная атака (4) - герой исчезает из материального мира и появляется за спиной врага, чтобы нанести ему сокрушительный удар.

Замечательное умение: огромный урон и сравнительно небольшие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире нельзя. Если указание атаковать монстра отдано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар добавляет, страшно подумать, 190% общего урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Очень полезно на поздних этапах игры. Особенно против разного рода боссов.

Похититель снов (10) - герой вторгается в разум врагов и лишает их сил, похищая самые сокровенные грезы.

Герой бьет до шести целей вокруг себя и крадет у них энергию. К тому же попавшие под горячую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение наносит 384 единицы урона, крадет до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Прекрасное дополнение к Призрачной атаке. И не надо заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и весь запас восстановлен. Если вы воин, развивайте обязательно.

И последняя, пятая, группа - заклинания.

Пески снов (1) - враги засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся или не будут атакованы.

Абсолютно бесполезное умение. Время сна маленькое, затраты энергии сравнительно большие. Одним залпом можно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает. Поэтому вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

Волна искажения (1) - в направлении врага распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани реальности и наносящая огромный урон телу и разуму врагов.

Первое заклинание в мастерстве и, надо сказать, довольно интересное. Например, потому что к искажению нет сопротивления. К тому же волна наносит урон всем, кто попал в ее действие. Есть только одна загвоздка. Без побочных умений волна практически бесполезна. На максимальном 12 уровне она наносит всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198. Многовато.

Раскол (10) - усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и ломает кости врагов.

Если вы выбрали Волну искажения основным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за смешную цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню врагов на 168 единиц. Все это, конечно, на максимальном, восьмом, уровне развития.

Ментальная жертва (24) - ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некоторое время воспламеняет противника, нанося огромный урон.

Ну и расход энергии тоже немалый, целых 100 единиц дополнительно. С другой стороны, мы получаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит обязательно, но только тогда, когда запас энергии будет достаточным.

Искажение реальности (16) - от героя во все стороны исходит мощная волна искажения, разрывающая ткань реальности и наносящая серьезный урон застигнутым ею врагам.

Небольшой радиус действия и средний урон. Неплохое заклинание, да еще и оглушает. Правда, всего на полторы секунды. На 12 уровне наносит 225 единиц урона и 164 урона здоровью.

Сдвиг времени (32) - выброс мысленной энергии значительно увеличивает урон, наносимый противникам Искажением реальности, и на некоторое время останавливает для них ход времени.

Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона электрическим зарядом, да еще и окаменение на 7 секунд. Прекрасное заклинание, без которого не обойдется ни один маг грез.

Путешествие в мир иной

Думаю, что расписывать сюжетную линию нет смысла. Не выполнить ее физически невозможно. Просто идите вперед и делайте то, что вам скажут. А вот о дополнительных заданиях надо упомянуть отдельно.

Чем мы, пожалуй, и займемся. Разделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их выполнять.

Это интересно: в развалинах города можно углядеть куски Колосса.

Невыполнимая задача. Одна из женщин Родоса просит добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея согласилась помочь, но какой ценой! Нужно принести книгу Повелительницы личей. Охраняет книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же простая женщина - не воин. А за выполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, возле торговца, будет стоять ее ученица Прокна. Она подскажет, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с основным заданием). Найти ее можно в Цаконских руинах.

История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался огромный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна - убить краба, благо он в двух шагах. В награду получаем реликвию и опыт.

Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, чтобы тот зажег огонь. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: пока рабочий разжигает огонь, нежить будет непрерывно появляться из воздуха. А призраки с луками имеют привычку стрелять не в героя, а в рабочего. В награду дадут магическую формулу и традиционный опыт.

Лесная застава. Разведчик просит нас помочь защитить заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и если срочно не вмешаться, то солдаты долго не выдержат. Чтобы выполнить это задание, нужно убить босса антеоков. Это такое большое гуляющее дерево. Будьте осторожны, у этого товарища урон от удара вдвое больше, чем у обычных антеоков. В награду получим магическую вещицу и символическую прибавку опыта.

Иксийский лес

Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и украли магическую печать. , по словам Симелы, древний и очень сильный артефакт. Страшно подумать, что могут натворить с его помощью эти насекомые. Дело за малым - убить царицу формицидов. Найти ее можно в Цаконских руинах.

Это важно: проверяйте все пещеры. Для получения глаза Грай надо открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей - Пропонт. Последний правитель династии спрятал в своей гробнице наиболее ценные вещи. Говорят, их до сих пор не нашли...

Учитывая, что в поисках ключей придется посетить все гробницы, это задание вы выполните мимоходом. В гробнице кучка монстров, босс и неплохой куш. Ну и опыт за выполнение задания тоже не помешает.

Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах можно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный расскажет, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не подумали о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым - найти ее. Далеко ходить не надо. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. Простенькое задание и небольшая награда в 25000 опыта.

В руинах. Армия странных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог - убежали, но многие остались. На следующий день Теоген, один из городских стражников, собрал отряд и отправился спасать тех, кто прятался в захваченном городе. К сожалению, его отряд не смог противостоять странным чудищам. Нас просят найти и доставить в безопасное место всех жителей города. В награду обещают магическую драгоценность и опыт. Задание-то простое. В разных частях города по одному, а кое-где по три стоят жители под охраной монстров с аурой. Примечательно, что из этих охранников выпадают, раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные жители останавливаются на полпути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из горожан - Пифий - предложил убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они значительно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи. Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят магический предмет и традиционный опыт.

Опасное задание. Большинство беженцев в лагере ранены или голодают. Они так спешили убежать из Пасерона, что захватили с собой только одежду. В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, чтобы достать еду и лекарства. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька нельзя. Можно лишь выполнить его последнюю просьбу - передать лекарства беженцам. За это в лагере нас одарят опытом и желтым металлом.

Это интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стигийская тварь. Тень возле лодки Харона рассказала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое иногда выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки. Чтобы попасть туда, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ можно найти в Стигийских болотах. Кстати, за выполнение этого задания нам навсегда повысят силу, ловкость и интеллект на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени умерших не могут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились возле бесполезной лодки. Единственного, кто пытался спорить, демоны куда-то увели. Нам надо отобрать у Харона весло и освободить Гиппарха. После битвы с Хароном переходим через мост, там и находим нужного нам призрака. За выполнение задания нам подарят немного опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика. Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон. Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба. Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра. Нестор - прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида. Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

Новые классы

Как и раньше, название класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот список всех новых классов в дополнении. Сила грез - провидец. Ратное дело и Сила грез - предвестник. Искусство защиты и Сила грез - храмовник. Силы земли и Сила грез - пробудитель. Силы воздуха и Сила грез - пророк. Искусство охоты и Сила грез - гаруспик. Теневое ремесло и Сила грез - призрак. Сила леса и Сила грез - обрядник. Силы духа и Сила грез - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню есть пункт. Если нажать на него, появится строка. Попробуйте вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет. На всякий случай предупреждаю, что с персонажем ничего не случится.

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды. Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый - удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет... В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой. После первого убийства Харон расправит крылья - в буквальном смысле. Теперь он поживее двигается, но бьет веслом все-таки очень медленно. Будьте внимательны! Иногда он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна наносит большие повреждения и, что самое опасное, оглушает. Кроме всего прочего, крылатый Харон иногда с силой бьет посохом по земле, при этом вокруг него образуется поле синего цвета. Отбегайте сразу, как заметите замах - синее поле очень плохо отражается на здоровье героя. В награду за Харона мы получим целую россыпь магических вещей. И весло, конечно же.

Тактика убийства боссов: Цербер

Естественно, легендарный пес о трех головах не мог не попасть в игру. Цербер охраняет вход в подземное царство. Собачка получилось очень злой. Но и ее можно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу. Ни в коем случае не задерживайтесь на них. Цербер в любой момент может призвать ядовитый газ, который будет просачиваться сквозь трещины. Урон от яда такой, что можно умереть за полсекунды. Да и самого Цербера нужно опасаться. Он не слишком быстр, но если уж попадет... Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте только тогда, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Не забывайте, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сразу, как вы зайдете к нему. Если же перенестись с помощью портала, зверюга полностью восстановит свою жизненную энергию.

Тактика убийства боссов: Тифон - титан-нежить

Цель оригинального Titan Quest - убить титана Тифона. Неудивительно, что после его смерти он попал в царство мертвых. Тифон - последний защитник Аида. Кстати, на мой взгляд, потеряв плоть, он потерял и значительную часть своей силы. Итак, мертвый Тифон может атаковать руками, потоком холода и шипами из-под земли. Под магические атаки лучше не попадаться. Например, поток холода из пасти Тифона наносит просто огромные повреждения. Однако перед атакой он наклоняется вперед, поэтому убежать от ледной волны несложно. Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Следите за этим, иначе придется пожертвовать опытом. А вот руками он наносит гораздо меньшие повреждения. В этот момент его и надо бить. К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Тактика убийства боссов: Аид

Бог мертвых - последний и самый сложный босс игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы своя полоска жизненной силы. Разберемся с каждой по отдельности.
Сначала Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он весьма медленно передвигается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, если пробежаться рядом. Но, по сути, опасны всего два вида атаки. Первое - это веер из небольших шариков, которые в полете меняют свою траекторию. При попадании такой шарик оглушает. Но самое противное - красная воронка. Она медленно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон наносит такой, что атаковать самого Аида даже и пытаться не стоит. Когда он призывает эту воронку, будьте особенно осторожны. Если вас оглушат, то с очень большой вероятностью придется бежать к нему от колодца жизни.
После первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, гораздо опасней. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает большой кусок жизни. А на высоких уровнях сложности - вообще убивает на месте.
Если атаковать призрака Аида вплотную, он наколдует что-то вроде поля, которое расходится от него во все стороны, наносит урон и, что самое опасное, оглушает. Однако перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный знак, что пора делать ноги. Можете не обращать внимания на другие его заклинания, они не очень сильны. Следите за волнами и полем и бейте его, не обращая внимания на повреждения - у вас ведь есть красные бутылочки?


ВНИМАНИЕ!!!
Полное или частичное копирование этого материала без письменного разрешения администрации категорически запрещено!
«Прежде, чем Божественный Свет озарил мир, была только Тьма, и правили ей титаны. После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные. И тогда земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно сбежать...»

«Однажды солнце потускнеет и Тьма опустится на мир. Стоявшие веками храмы будут разрушены, исчезнет Рай и боги бегут на землю.
Однажды слабый возьмет верх над сильным, рапсоды перестанут петь и возьмутся за мечи.
В эти темные времена родятся могучие герои.»

АКТ I ГРЕЦИЯ

1. Беспокойная деревня

Однажды утром Вы с удивлением обнаруживаете себя на берегу реки, у деревни Гелос. «Видимо, вечеринка удалась…» - промелькивает в голове одинокая мысль. Судя по наличию лодки у пристани за Вашей спиной, в эти края вы попали по воде. Отпуск начался неожиданно, но Вас занесло в теплые края, к тому же – с большим количеством достопримечательностей и разнообразных туристических маршрутов.

Лодочник Кориф, стоящий недалеко от Вас, расскажет, что Ваше намерение полюбоваться окрестностями и совершить увлекательную прогулку с гидом из местных невозможно воплотить. Точнее, прогуляться-то удастся, но только хорошо вооружившись и приготовившись сражаться с полчищами врагов. На гида, естественно, тоже рассчитывать не приходится – видимо, они смело прячутся в окрестных кустах и лесах.
Причина сего оказывается на редкость проста. На деревню Гелос, находящуюся неподалеку, напали мифические существа – сатиры и прочие чудовища. Ваш меч и воинское умение окажутся как нельзя кстати: деревне требуется помощь, и срочно, ведь чудовища мешают крестьянам попасть на поля. Супермаркетов поблизости нету, фаст-фудов – тоже, так что помирать без вас местным жителям от голода. Так что вперед, уважаемый, на амбразуры!..
Пройдя буквально пару десятков шагов, Вы увидите бедного фермера Тимея, убегающего от сатиров, орудующих на его поле. Увидев Вас, бедняга начнет умолять о помощи – его единственной лошади грозит смертельная опасность и нужно убить сатиров, напавших на нее. Убить сатиров оказалось довольно легко (благо что сатир – это такое полупьяненькое рогатое создание…), и вот уже радостный Тимей одаряет Вас экспой и своей благодарностью. Но нужно срочно идти в деревню, подвергнувшуюся нападению чудовищ.
Подойдя по дороге к деревне, Вы увидите нескольких сатиров, сражающихся со стражей. Убив их, Вы имеете возможность с гордостью прошествовать по главной улице деревни и поздороваться со старостой Диомедом, который стоит на повороте дороги. Диомед с дрожью в голосе сообщит Вам, что деревне срочно нужна помощь в избавлении от сатиров, возглавляемых сатиром-шаманом (который, надо полагать, выпил больше остальных сатиров). Враг находится в лесах за рекой, попасть туда можно по мосту, находящемуся рядом со старостой.
Для того, чтобы убить главного злодея, т.е. сатира-шамана, нужно будет пройти в самый дальний конец локации Леса Гелоса, попутно зачищая территорию, а также разживаясь новым вооружением и броней.
Убить босса достаточно просто, к тому же рядом с местом дислокации шамана находятся два алтаря битв, которые превращают всю битву в дискотеку со светомузыкой (в качестве музыки – похоронный марш, само собой).
Полюбовавшись на деревья и горящие поля, Вы с чистой совестью можете отправляться за своей наградой, которая будет выдана золотом и экспой.
Напоследок Диомед попросит Вас быстренько прогуляться до лагеря спартанцев и найти там военачальника Леонида, который должен выслать отряд для защиты деревни.

Прогулка до лагеря спартанцев будет довольно долгой и приятной. По пути через несколько локаций Вы выполните несколько дополнительных квестов, что значительно увеличит количество имеющейся экспы.

2. Спартанцы на войне

Придя в лагерь спартанцев, Вы, как и любой проситель, первым делом отправитесь к Леониду. Но не тут-то было – к нему не пускают под тем предлогом, что он, мол, занят, и вообще – шляются тут всякие. Охранник Леонида, Брасид, посоветует Вам для начала поразмяться с кентавром Нессом, который очень усложняет жизнь спартанцам, да и убить его никому не удается.
Зловредный кентавр с сообщниками окопался в Пелланской долине, и необходимо истребить монстра во имя добра, справедливости, для защиты униженных, слабых и угнетенный. И так далее по списку.
Кентавр, действительно окопавшийся на выходе из долины – противник несколько неприятный, т.к. постоянно подбадривает своих союзников звуками рога и кидается ловушками. Но, тем не менее, убить его не слишком сложно.
Помогли Нессу отбросить копыта? Тогда можете смело отправляться к Леониду – охрана без возражений пропустит Вас к нему, попутно спев дифирамбы Вашими воинскими достоинствами и храбрости. Пообщавшись с охранником Леонида, Вы получите причитающуюся награду и разрешение увидеться с военачальником. Но только очень-очень быстро, потому как тот персона важная и времени у него очень немного.
Посетовав на свою судьбу, людей и монстров, Леонид пообещает прислать в Гелос отряд воинов для защиты. Но для Вас у него будет новое задание: единственный способ понять, что и почему происходит – отправиться к Дельфийскому оракулу в храм Аполлона в Дельфах. Но с пустыми руками к оракулу не ходят, так что по пути желательно было бы заскочить в Мегары, в местные лавки-магазины, к Тимону, чтобы выбрать подходящий дар.

3. Предсказания Оракула

Путь в Мегары будет довольно долог – Греция, как видно, страна немаленькая. Да еще и с учетом, что там все есть… Как всегда, по пути Вам предстоит выполнить пару квестов. Особенно приятно будет повоевать с пауками – для того, чтобы попасть в эту локацию, Вам необходимо уйти налево с прямой дороги до Мегар, немного не доходя до небольшой деревеньки под названием Тегея, не снабженной даже порталом (даже портала нету, совсем от жизни отстали!).
Придя в Мегары и найдя Тимона (правда, без Пумбы), Вы узнаете следующую цель своего путешествия. Лучшим подарком для Оракула окажется не что иное, как ветвь священной оливы. Обсуждая с вами вашу задачу, Тимон, между делом, снабдит вас рюкзаком, что очень приятно.
Оливковая роща расположена совсем близко к Дельфам и пройти мимо Вам не удастся – роща горит, и над ней стоит такой дым, что просто ужас. Это Вам не деревня Виллабаджо с горящими полями конопли!.. Эвритим, хозяин оливковой рощи, с горечью сообщит, что в роще пожар (а мы-то не заметили!) и вся она прямо-таки напичкана чудовищами.
Прогулка по роще не даст возможности подышать свежим воздухом – роща пылает, искры так и роятся вокруг, а дым застилает все кругом. Да еще и монстры, представленные пауками, пытаются травануть Вас ядом – как будто дыма с огнем недостаточно. К счастью, роща горит достаточно безопасно – дорога широка, а огонь не наносит повреждений.
Приблизившись к желанной цели, Вы обнаружите, что священная олива охраняется, да еще не кем-нибудь, а Арахной, царицей пауков. Но справиться с ней несложно, и вот Вы уже у цели – под сенью священного дерева. На постаменте Вы увидите ветвь. Дотронувшись до постамента, Вы нарушите чары, и ветвь упадет. Подбирайте ее – и смело вперед, в Дельфы, где Оракул уже заждался Вас.
Пройдя сквозь огонь, воду и медные трубы, Вы попадете в Дельфы. Подойдя к храму Аполлона, Вы встретите служительницу по имени Астиоха, которая заберет у Вас дар Оракулу, хотя и поблагодарить не забудет. После этого можно будет «войти и предстать пред великим Оракулом».
Войдя в храм, Вы увидите перед собой Дельфийского оракула, сидящего на навороченном кресле с вибромассажем и релаксацией вместо традиционного треножника. Увидев Вас рядом с собой, Оракул начнет вещать (стихами, в лучших традициях русских народных частушек), что ответ на вопрос о причине появления чудовищ можно найти, лишь пройдя сквозь Парнасские пещеры. Никаких практических советов Оракул не даст, лишь продолжит добрую традицию посылания героя куда-нибудь подальше. В общем, пойди туда не знаю куда, уважаемый, а мне тут и в кресле некисло…
В Дельфах Вы встретите не только стандартный набор жителей – рапсодов и прочих кузнецов и знахарей. Там имеется особый человек – мистик, у которого можно перераспределить умения в пределах выбранных школ (за отдельную плату, конечно).

4. Логово монстров

Ваш путь будет лежать через юго-восточные ворота Дельф. Пройдя через ворота, Вы попадете в Парнасское нагорье, путешествие через которое закончится входом в пещеру. Прогулявшись по пещерам и устроив в них плановую зачистку, Вы попадете на Парнасское плато, где Вас будет ожидать портал и сатир-торговец.
Второй мост через Парнасское плато раскроет перед Вами Великую тайну – на плато разбит огромный лагерь чудовищ. Оракул поведал Вам об этом, но знания ускользнули из вашей памяти, спрятавшись где-то в ее закоулках. Что ж, забывчивость свойственна многим, в том числе – и великим героям… Короче говоря, что толку сетовать? Таблетки от склероза и верный меч – вот Ваши главные союзники.
Исследование окрестностей лагеря приводит к осознанию необходимости снова спуститься в подземелье, но с этим уж ничего не поделаешь.
Пифийские пещеры, в которые Вы попадете после последовательного очищения от сил неприятеля Нижнего и Верхнего лагерей, пропустить практически невозможно. Вход в них украшен разнообразными скульптурными группами – как выяснится позже, скульптуры были созданы Медузой Горгоной. Медузу и двух ее сестер цариц Горгон, Вы узреете войдя в пещеру. Победить змееволосую семейку довольно просто, но бутылки со здоровьем не помешают.
Своей победой над Горгонами Вы поспособствуете оживлению Фейян, восточной воительницы, вставшей на путь мести и жаждущей убить Телхина.
Она-то и расскажет Вам о Телхине, которого она выследила и собиралась элегантно устранить Да только вот облом вышел: на пути у нее встали сестры Горгоны, прервавшие стремительный путь мстительницы. Фейян расскажет еще, что Телхин ведет армию монстров к Афинам и хочет осадить город.
Ворота за спиной Фейян откроются, и она направится в них. Вам нужно туда же – это дорога к Афинам.

5. Битва за Афины

Подойдя к Афинам Вы увидите следы Афинского побоища – судя по всему, город был осажден, но, как выяснилось, сумел выстоять.
У ворот Вы встретите Леонида, который привел своих воинов на защиту города. Леонид хочет услышать пророчество (это ведь он послал Вас к Оракулу в Дельфы, какой молодец!) и узнать новости о лагере чудовищ на Парнасе. Увидев Вас, Леонид очень обрадуется – теперь он абсолютно точно уверен, что Вы – герой и безумно круты (у него были сомнения?).

6. Орден Прометея

Леонид расскажет Вам, что ему доложили о чудовищах, проникших в Афины. Направляйтесь в город и разузнайте, каким образом чудовища попали вовнутрь.
Посетив всех необходимых торговцев и активировав портал, Вы должны будете пойти на Акрополь. У его ступеней Вам встретится напуганный человек, который с дрожью в голосе будет умолять Вас о помощи. Он станет лепетать о том, что чудовища свалились с неба и что они что-то ищут в Парфеноне.
Весь Акрополь заполнен чудищами. Более того – часть монстров проникла в сам город. Войдя в Акрополь и полюбовавшись на статую Афины Паллады (мы же культурные, путеводители читаем все-таки), Вы спуститесь в катакомбы, дабы доказать Леониду, что вы круты. Еще разик.
Ваш путь лежит все время вниз, до пятого уровня катакомб – именно он окажется судьбоносным. За «Резной каменной дверью» прячется Аластор, мучитель Ахерона. Он будет метаться средь гробниц и клонировать по 3 штуки скелетов за раз, да еще и энергию из Вас вытягивать. В общем, очаровашка.
Разделавшись с грозным врагом, Вы встретитесь со старым философом Федром, главой Ордена Прометея в Афинах.
Федр расскажет Вам о том, что войско чудовищ, возглавляемое Телхином, направилось в Кносс на острове Крит. Там они ищут древний артефакт, с помощью которого Орден Прометея связывался с богами (надо полагать, мобильник из чистого золота). Без этого артефакта боги никогда не узнают, что по земле бродят чудовища, а люди нуждаются в божественном вмешательстве и помощи.
В руках у Вас – судьба целого мира (в который уже раз)! Вам нужно остановить Телхина как можно быстрее!
Поэтому Вы должны поспешить и срочно отправиться в доки, где Вас уже будет ждать верный человек (в который уже раз).
Попав в Афинские доки, вы первым делом нарветесь на неуравновешенную воительницу Фейян, которая сразу же начнет обиженно вопить о том, что она сама жаждет остановить Телхина, но, вместо этого, ее отправляют на Восток с каким-то заданием. Но, увы, она вынуждена подчиниться. Великодушно простив Вас (не правда ли, Фейян – прелесть?), она покажет Вам нужный корабль и расскажет, что в Кноссе, под дворцом, есть лабиринт, где, собственно, и хранится артефакт, связывающий мир людей и богов.

7. В лабиринте

Приплыв на Крит, Вы высадитесь в окрестностях деревни Гераклион.
Жители деревни с готовностью расскажут Вам о монстрах, недавно прошедших через эти места, и пожалуются на творящиеся беспорядки.
Оказывается, Вы почти наступаете Телхину на пятки – он был в Гераклионе буквально накануне. К сожалению, многие от его присутствия заболели, а целитель, как назло, ушел в горы (альпинист-приколист нашелся) и до сих пор не вернулся (чего, собственно, и следовало ожидать).
Вам предстоит увлекательное путешествие и прекрасная возможность ознакомиться с фауной и красотами острова Крит, к тому же – путешествие окажется весьма полезным в плане опыта и денег.
Пройдя через множество опасностей и сразив множество врагов, Вы окажетесь в Лабиринте Миноса. Перед Вами будет стоять две основные задачи: победить Телхина и защитить артефакт.
Проблуждав достаточно долгое время по лабиринту, Вы окажетесь перед первой преградой – как обычно, это будет Резная каменная дверь, за которой и прячется враг. Врагом окажется Повелитель минотавров – достаточно легко убиваемый босс. Победив его, вы должны будете пройти в Зал посредника богов, где уже ошивается Телхин Мегалезий.
Для начала он напустит на Вас несколько каменных статуй (лентяй парниша, нет бы самому сразу в бой ринуться!), а затем возьмется-таки за дело. Т.е. за Вас. Зря…
Само собой, раз Вы безумно круты, вредителю пришел конец. Но, увы – Телхин успел уничтожить артефакт, и теперь боги никак не смогут услышать людей.
Поздравляем Вас – Вы успешно победили первого Телхина. Поздравить Вас захочет и Кир из Ордена Прометея, отважно наблюдавший за битвой из укрытия. Он долго будет удивляться тому, что смертный смог победить Телхина, ведь это представлялось всем невозможным… Но что же делать – артефакт разбит, молитвы людей не достигнут слуха богов, а без помощи высших сил людям ни за что не справиться с полчищами чудовищ! Кир сообщит также, что Леониду удалось объединить Грецию под своей эгидой, но беда людей в том, что они не верят в свои силы, в большей степени полагаясь и надеясь на божественное вмешательство в битву.
Увы, единственный способ – отправиться в Египет на рандеву с мудрецом Имхотепом, главой Египетского филиала Ордена Прометея. Он знает очень много, и, возможно, сможет связаться с богами каким-либо другим способом, а не только с помощью погибшего артефакта. В конце концов, мобильники рулят, а пинги наши быстры.
Искать Имхотепа нужно в Ракотисе, куда Вас с готовностью доставит капитан корабля, стоящего на якоре на реке, неподалеку от лабиринта.

АКТ 2. ЕГИПЕТ.

1. Найти Имхотепа в Ракотисе.

После того, как Вы спуститесь с корабля, стоит только пройти вперед по пристани, как Вы увидите Имхотепа, который только того и ждет, чтобы с Вами поговорить.

2. Добыть Свиток Вызова из библиотеки Ракотиса.

Имхотеп встретит вас с распростертыми объятиями и скажет, какой Вы молодец, что победили Телхина! Вы просто немеряно круты (возьмите пирожок с полки)! А еще уважаемый поведает, что не только в Греции, но и в Египте царит хаос. Фараон у них сбежал из дворца в неизвестном направлении, предположительно к пирамидам, войска не могут справиться с нашествием чудовищ, кончился бесплатный Интернет, в общем – все ужасно! Но он, достопочтимый Имхотеп, знает, как связаться с богами, несмотря даже на то, что артефакт был уничтожен (товарищ явно напрашивается на похвалу, как считаете?). Существует ритуал, с помощью которого можно обратиться к богам. Для этого Имхотепу понадобится некий Свиток Вызова, который лежит в библиотеке Ракотиса. Вам надо этот свиток найти и принести ему. Казалось, что может быть проще? Но библиотека, само собой, полна чудовищ. С прощальными напутствиями Имхотеп помашет нам ручкой и сообщит, что поедет в Сайс, где и будет ожидать Вас в храме Пта, потягивая пина-коладу и изучая кабельное телевидение...
Что ж… Идите в библиотеку, которая находится в Ракотисе - путь к ней пролегает по Трущобам славного города.
На первом этаже библиотеки нам встретиться перепуганный и трясущийся Неб-па-н-ра – глава библиотеки. Он поведает нам о том, что искомый свиток находится внизу, но соваться туда - чистое безумие, так как там полно монстров! Ну что же, спускаемся в Архивы и методично зачищаем их (ничего серьезного нам там не встретится). В Архивах находим лестницу, ведущую в подвал, спустившись туда, убиваем несколько монстров и входим в Таинственную дверь. Там нас ждет сражение с жуком Скарабеем (если у вас с собой есть хотя бы пять бутылок с зельем жизни или один баллончик «Дихлофоса», Вы его победите в один подход). После победы над жуком проходим в небольшую комнату позади него и берем с постамента Свиток. Нам открывается секретный выход из Архивов, топаем туда – и вот мы в пустыне за пределами города. Осталось дойти да Сайса и найти там Имхотепа.
Проходим бухту Хатор, ущелье Уаджет, пойму Нила и входим в деревню Сайс. Сразу же за деревней и будет храм Пта.
Подойдя к нему поближе, Вы увидите Тутти из Ордена Прометея. Он в красках расскажет вам, что ночью пришел Телхин и все разрушил (видимо, супостат был слегка навеселе), у служителей храма осталось ощущение, что он что-то искал в храме, но вот что именно – неизвестно (есть подозрения, что рассол)… Воины не смогли убить Телхина (естественно, это только Вы достаточно круты), а Имхотеп быстренько ушел в Мемфис и ждет Вас там. Ладно, убедили, отправляемся в Мемфис, который находится неподалеку от Сайсы, проходим через Нижний Нил и предместья Мемфиса, минуем Нищий квартал - и вот Вы уже на рыночной площади города.

3. Ритуал Вызова.

На рыночной площади Вы найдете Имхотепа, который расскажет Вам, что, как всегда, люди оказались не готовы к отражению атак монстров и пьяных Телхинов, и в Египте все хуже и хуже обстоят дела. Но – у Вас впереди важная миссия (не опять, а снова)!
Потом Имхотеп возьмет у нас свиток, споет Вам очередную порцию дифирамбов и попросит так ненавязчиво еще парочку артефактов для ритуала: Око Хаоса, которое находится где-то около Оазиса Фаюм, и Десница Равновесия, которая находится где-то в Гизе.
Делать нечего, надо спасать человечество, поэтому идем в Гизу (благо, это ближе, чем Фаюм).
Выходите из восточных ворот города и топайте по прямой пару локаций, зачищая все на своем пути. Обнаружив гробницу в Великом Сфинксе, спускайтесь туда. Поплутав по гробнице и заработав прилично экспы, в противоположном от входа конце натыкаемся на дверь. За ней нас ждет нелегкая схватка…

4. Победить почетный караул фараона.

Заходим, быстренько перебиваем мелких тварей и механизмы, после чего начинаем бой со стражами. Желательно воевать с каждым по очереди, легче будет. Победив четырех стражей, идем к следующей двери, открываем ее и проходим в комнату. Забираем с постамента Десницу Равновесия и направляемся за Оком Хаоса. Нужно отметить, что стражи оживают за счет духов, вылетающих из механизма. Таким образом, необходимо уничтожать механизмы последовательно.
В Оазис Фаюм можно попасть двумя путями.
Первый – из Гиз, через Фаюмский перевал в Фаюмскую пустыню и по дороге к Храму Атума.
Второй – из Квартала ремесленников, через Пустыню, и через Каньон Исиды Вы выходите в Фаюмскую пустыню, а далее Вас ждет Храм Атума.
Опять же, можно прийти туда одной дорогой, а уйти другой. Решать Вам и карманному путеводителю.
Итак, за Фаюмской пустыней Вам нужно будет найти храм Атума, после чего, поднявшись по мосту, вы окажитесь перед зарешеченной дверью.

5. Победить Нехебтау.

Войдя за ворота, Вы столкнетесь с Нехебтау, который окажется огромным скорпионом. Если у Вас с собой есть небольшой запас зелий здоровья или большой тапок, то, сразившись с монстром, Вы, несомненно, победите.

6. Заполучить Око Хаоса.

Подойдя к постаменту, Вам необходимо взять с него драгоценное Око, после чего можно смело тормошить сундуки и отправляться в Мемфис к Имхотепу.
В награду Вы получите часть амулета и 2 очка характеристик.

7. Ритуал Вызова.

После того, как Вы отдадите Имхотепу реликвии и получите заслуженную награду, он тут же приступит к Ритуалу. Но увы – ритуал завершится неудачей, Боги просто проигнорируют наш зов, а Жезл Вечности будет разрушен. Имхотеп скажет Вам, что он убедился в самых своих пессимистичных догадках – связь с Богами потеряна, абоненты находятся вне зоны действия сети, мобилки у всех разрядились и перезарядке не подлежат! Судя по всему, Богам нет дела до Греции и Египта. В общем, все ужасно (а Вы чего ждали? Хэппи-энда? Ну нет, это не голливудская мелодрама)! А Вам, как бравому герою, опять придется спасать положение при помощи большого количества физических упражнений. В общем, опять всех килять, и радость только в том, что целлюлита будет меньше…

8. Телхин в Египте.

Имхотеп расскажет о том, что Телхин разрушает по всему Египту Храмы, которые охраняют служители Ордена Прометея, и нетронутым местом осталась только гробница Рамзеса в Долине Царей рядом с Фивами. Вам нужно найти ее и прибить Телхина-вандала.
Без всяких приключений Вы доберетесь до Фив и попадете в Долину. По пути, как водится, необходимо будет зачистить территорию и выслушать страшные сказки о том, что Телхин был тут вот только что, и что в Долину может сунуться только безумец, т.е. Вы!
Выйдя из Фив, Вы пройдете Горным перевалом в Место Истины, а из него – прямиком в Долину Царей, испещренную вдоль и поперек надписями «Здесь был Телхин». Там нас встретят последний портал и последний торговец в Египте.
И вот, на северо-западе, совсем недалеко от торговца, находится гробница Рамзеса – последнее святилище, которое охраняют служители Ордена Прометея в Египте.
Спустившись в гробницу и упокоив местных монстров, Вы в конце концов окажетесь перед закрытой дверью – Телхин Египетский спокойненько ждет нас за ней. Запасшись зельями, идите его наставлять на путь истинный.
После своей смерти Телхин оставит Вам на полу не только ценные вещи и золото, но еще и Табличку, которую нам следует тут же отнести Имхотепу в Фивы. При встрече Имхотеп Вас щедро отблагодарит и даст Вам Жезл Вечности.
Награда: 2 очка умений + опыт.

СЕРП КРОНА.

1. Отправиться в Вавилон.

Имхотеп расскажет Вам, что в данный момент Телхин осаждает Вавилон, и, судя по тому, что написано в принесенной нами Табличке, негодяй ищет Серп Крона, который раньше принадлежал Титанам. С его помощью можно убить даже бога (а потом, скажем, попозировать для статуи «Рабочий и колхозница»)! Вам нужно немедленно отправляться в храм Хатшепсут и, используя Жезл Вечности, открыть портал в Вавилон.
В храме Хатшепсут, в зале Прометея, необходимо убить главного стража, после чего перед Вами открывается последняя дверь в храме. И вот перед Вами алтарь Вечности. Кликаем по нему мышью – Портал в Вавилон открыт, а Вы переходите в следующий акт.

АКТ 3. ВОСТОК.

2. Найти и защитить Серп Крона.

Оказавшись в Вавилоне, подойдите к Закиру из Ордена Прометея, который с удивлением заметит, что раньше не верил в байки про портал (думал, что просто трава была хорошая). А потом расскажет, что Вам надо поторопиться, пока Телхин не проник в священные покои в храме Мардука. В сам-то храм ему удалось проникнуть, славные бойцы ордена ему не помеха…
Идите на вершину, в храм Мардука.
Спускаемся на первый уровень храма, зачищаем его от монстров, зарабатывая экспу, так же поступаем со вторым и третьим уровнями. Спустившись на четвертый уровень храма (он совсем маленький), победите там Химеру. За дверью Вы подойдете к лежащей у колонны Фейян, памятной Вам еще по Греции.
Да, девушка, несмотря на весь ее гонор, так и не смогла убить Телхина, и он стащил-таки Серп, маленький негодяй! Так что теперь у Вас впереди нелегкий путь, Вам нужно найти зловредного Телхина и посвятить его в тонкости Уголовного кодекса, статья за кражу…
Награда: опыт + сущность + последний третий рюкзак!

В ПОИСКАХ ТЕЛХИНА.

1. Выследить Телхина с Серпом Крона.

Фермер Аппа в предместьях Вавилона, поведает Вам о том, что Телхин действительно прошел здесь недавно и направился в сторону Шелкового Пути.
На Шелковом Пути Вам встретиться Минани, который скажет, что, мол, правильной дорогой идете, товарищи, Телхин направился дальше.
На Пике Цонго Вы повстречаете старца Санг-Гие Дорэ, который даст Вам ценное указание – куда идти (как будто есть другие пути). По его словам, для того, чтобы поймать Телхина, Вам нужно пройти через Ледовые пещеры.
Пройдя через них, снова встречаем старца, который указывает нам дальнейший путь. По его словам, Телхин прошел через горы к Великой Китайской Стене, и Вы вот-вот его нагоните, поэтому Вам очень нужно его беречься!
Хе-хе, не тут-то было – пройдя Великую Китайскую Стену и придя в деревню Чжидан, Вы узнаете у Фан Е, что Телхин совсем недавно (о, совпадение!) прошел по деревне и направился в сторону Чанг-Ана. Что этот путешественник с серпом забыл в королевском дворце – пока что непонятно, поэтому Вам нужно отправиться именно туда, удовлетворить, так сказать, свое любопытство.
Как только Вы войдете в предместья Чанг-Ана, Вам встретится женщина, которая расскажет, что терракотовые воины императора ожили и нападают на мирных граждан, сеют страх и разрушение по всему городу. А главное, что Вас на центральной площади ждет какая-то молодая женщина (что не может не радовать…)
Зачищая все на своем пути, отправляйтесь в город – там Вы увидите не иначе как чудом выздоровевшую Фейян.
Она поведает Вам о подозрениях ученых Востока: они думают, что Телхин хочет освободить Титана, единственного, который не был изгнан в Тартар, а был заточен тут, на земле. Где искать место его заточения, знает только Желтый Император, который живет в Нефритовом Чертоге.
Ну что же – идите на поиски Нефритового Чертога (т.е. к черту на кулички, если по-простому). Пройдя через деревню Бинсан и поднявшись на гору Чи Юн, Вам необходимо будет победить Быка. Выпотрошив, как обычно, сундуки, вы смело можете отправляться дальше.
И вот он – Нефритовый Чертог, в котором сидит Желтый Император.
Он расскажет Вам, что боги заточили одного из Титанов, а именно самого злого и коварного (не может быть, какое совпадение!!) по имени Тифон, под горой Вусао. И теперь Телхин идет освобождать его (всем бояться!). Вам нужно первыми добраться до горы и помешать зловредному Телхину выкопать Титана из-под горы.
Награда: опыт + зеленая вещь.
Воспользуйтесь подсказкой императора и пройдите обратный путь через подземный проход к болотам, и дальше к Чанг-Ану.
Добравшись через болота до города, идите к Фейян и поговорите с ней. Она подскажет Вам, что одни из ворот города ведут в Лес Предков, а за этим лесом как раз и стоит гора Вусао.
Отправляйтесь в путь, навстречу опасностям.
Выйдя через ворота, находящиеся на востоке города, Вы окажетесь в Лесу Предков. Придется немало помахать оружием – лес прямо-таки кишит врагами. Впрочем, это скорее плюс, чем минус.
Выйдя из леса, Вы окажетесь на Пустоши Вусао. Поднимаясь по тропе, идущей по склону горы, Вы попадете на горное плато, на котором находится портал и подкоп (ха-ха!) к Титану. Сразившись с на редкость занудными скелетами, Вы достигнете одной из целей – входа в пещеру.
Пройдя через пару пещер, вы попадете в офигительно красивый интерьерчик (вот тут-то пригодится фотоаппарат) – все такое пустое, и только дорога вьется (не иначе как пещеру обчистили до нас)…
Туда Вам и надо. По этой самой дороге – и вперед, вперед, вперед, в светлое будущее…
Попав в Обсидиановые пещеры, кого Вы только не увидите – и драконидов, и балрогов (таких, знаете ли, балших и рогатых) и кучу дьяблоподобных очаровашек, и эльфов (привет, дядя Толкиен!), и прочих скелетов: качайся – не хочу. Разнообразие обитателей пещеры станет приятной прелюдией перед главной схваткой в этой локации.
Зачистив окрестности, вы снова попадете на дорогу в пустоте. И с этой самой дороги увидите, что Телхин, вооружившись Серпом Крона, разрубает оковы Тифона. Увы, Вам ничего не удастся сделать – Вы не можете двигаться быстрее, да и квест не позволит. Тифон торжественно удалится под аплодисменты в портал на Олимп, а Вам останется только убить Телхина, чтобы освободить дорогу к порталу. С Телхином придется немного повозиться, однако и его можно скрутить в бараний рог. После своей смерти он (т.е. Телхин, а не бараний рог) оставит специально для Вас кучу приятных плюшек.
Собрав все необходимое и запасшись здоровьем, Вы можете отправляться в портал следом за Тифоном. Цель Вашего путешествия – гора Олимп. К сожалению (или к счастью), Вы не встретите ни одного из богов (абоненты недоступны, помните?). Зато встретите большое количество других местных жителей (которые, правда, на аборигенов похожи так же, как балерины на рокеров… Но не суть).
Основную опасность для вас представляют циклопы (одноглазые снайперы, однозначно), коих на Олимпе обитается не менее десятка. Они станут последним барьером перед Тифоном.
Тифон – крайне неприятный противник. В борьбе с ним не всегда помогает даже увертливость – он постоянно атакует магией, и периодически – вытягивает жизнь и энергию.
Но Ваша победа над ним – залог существования и благоденствия целого мира, так что – дерзайте! После победы над главным супостатом вы, если вам понравилось носиться за Телхинами по всему земному шару, сможете повторить сию увлекательную эпопею на более высоком уровне сложности. Там и Тифоны тифонистей и циклопы циклопистей… Удачи! ;-)

Особая благодарность Kitty Venom

Титан квест (Titan Quest) – игра жанра RPG. Причем сюжет основан на мифах древней Греции, Египта, Востока объединенных общей историей.

Для прохождения игры герою – изначально обычному человеку, предлагается выбрать один из классов: лучник, земля, природа, ратное дело, дух, маг, грезы, воздух, защита, темное ремесло и другие. Что-бы открыть окно классов нужно нажать S.
В каждом классе можно прокачать несколько умений и способности. Все умения различаются на пассивные и активные. Пассивные умения имеют определенный шанс активироваться во время боя, а например умение «Последняя надежда», добавляющее немного жизней, активируется в момент критически низкого уровня жизней, но только один раз в жизни. Для активации активных умений необходимо нажать на одной из ячеек в левой части, правой кнопкой мыши и назначить умение для соответствующей цифры на клавиатуре или для правой кнопки мыши. Теперь умение будет активироваться при нажатии на соответствующую цифру.

После некоторой прокачки одного из классов дается возможность выбрать еще один класс. При прокачке любого умения тратятся очки опыта. На каждом уровне герою даются 3 очка, которыми можно активировать уровень класса либо прокачать умение. Просто так вернуть очки нельзя, зато можно сделать это за деньги если найти мистика. При выборе второго класса нужно учитывать не только способности каждого класса, но и то как они сочетаются. Например «Предвестник» (грезы + ратное дело). Этот класс может достичь самую большую наступательная способность, а за счет двух аур достигается 60% поглощения урона. Этот талант при правильном выборе шмота имеет самый сильный реген. С получением нового уровня кроме очков которые можно потратить на прокачку классов, даются также два очка на прокачку скилов – сила, ловкость, интеллект, жизни, энергия.

При нажатии Alt все что лежит на земле приобретает разноцветные подписи.

Весть шмот делится не только по виду (для оружия: топоры, мечи, луки, посохи, пики; для брони: шлем, корона, венец, доспехи, мантия и др.), но и по уникальности. Каждая степень уникальности имеет свой цвет. Потертые, поношенные шмотки не подписываются совсем. Белые — как правило не собираются, так как имеют слабые показатели. Желтые собираются, иногда можно найти среди них что то стоящее. Зеленые — довольно уникальные, выпадают не так часто, и обычно более крутые чем желтые. Самые редкие и сильные шмотки – синие, выпадают в основном из боссов или прячутся в каких то знаковых местах. В отличии от остальных вещей, синие нельзя улучшить с помощью реликвий, так как они и так достаточно сильные. Зато синие вещи – единственные из которых можно собрать сэт. Например сэт «Императорские доспехи» или «Нефритовый чертог».

Для двуручников актуально собрать инь и янь – белый и черный мечи. Однажды дали такой вот интересный ледяной щит.

Для усиления шмота реликвией лучше ее собрать полностью, и только после этого усилять. Так если на запчасти написано 1/5, то необходимо вложить в нее еще 4 таких частей. Чтобы произвести усиление, выберете реликвию правой кнопкой мыши и перенесите на усиляемую вещь.

Перемещения по локациям игры Titan Quest организованы с помощью порталов. Есть большие стационарные порталы, отмеченные на карте фиолетовым цветом, активируются они сразу после первого входа в них. Кроме этого можно поставить один свой портал нажатием L. Такой портал пропадет когда поставишь новый, умрешь или выйдешь из игры.


Сюжет игры начинается в греческой деревушке. По большей части в игре бегаешь от одного населенного пункта до другого – деревушки, городки, дворцы, через леса, пустыни, пещеры, лабиринты.

Периодически открывая новые локации – Греция, Египет, Восток, Олимп.

По пути сражаешься с несколькими ключевыми боссами – тэлхинами.

Битва с последним Телхин в «Тюрьме Тифона».
После смерти тэлхина, на его месте остается магическая сфера полная вкусняшек.

Финальный босс – четырех-рукий титан Тифон. На первый раз он показался непобедимым, так как при малейшей попытке его атаковать, забирает сразу все жизни и энергию, однако если сравняться с ним уровнями – становиться жить проще.

Единственная, но довольно неприятная и трудноустранимая проблема в Titan Quest возникла при совместном прохождении. На переходе между разделами Греция — Египет, перенести героев должен капитан корабля стоящий на пристани. Однако прибежав на берег у меня капитан стоял и ждал меня, а вот у напарника на берегу ни кого не было, следовательно игру продолжить было нельзя. Пришлось воспользоваться некоторыми хитростями.



Последние материалы раздела:

Чем атом отличается от молекулы Сравнение атома и молекулы
Чем атом отличается от молекулы Сравнение атома и молекулы

Еще много веков назад люди догадывались, что любое вещество на земле состоит из микроскопических частиц. Прошло какое-то время, и ученые доказали,...

Что такое молекула и чем она отличается от атома Что такое изотопы
Что такое молекула и чем она отличается от атома Что такое изотопы

Еще много веков назад люди догадывались, что любое вещество на земле состоит из микроскопических частиц. Прошло какое-то время, и ученые доказали,...

Чем отличаются изотопы одного элемента друг от друга Чем атом отличается от молекулы
Чем отличаются изотопы одного элемента друг от друга Чем атом отличается от молекулы

Вся материя вокруг нас, которую мы видим, состоит из различных атомов. Атомы отличаются друг от друга строением, размером и массой. Существует...